Магия
В основе всей магии лежит внутрення Искра, сила самого мага. Искру невозможно получить, только родиться с ней. Маг может родиться как в семье таких же магов, так и у двух родителей не магов. Магия у детей всегда проявляется до 8 лет спонтанным всплеском.
Через что происходит колдовство?
1. Фокусирующие жесты
Каждое заклинание, каждое магическое действие — это определенная комбинация жестов пальцев и кисти, которые формируют и направляют поток энергии. Маги довольствуются порой всего одним движением, иногда сложным пассом двумя руками или даже всем телом. Старшие маги могут управлять магией внутренне, но большинству необходимо хотя бы небольшое движение пальцем.
2. Вербальные компоненты
Звуковые вибрации (слова, фразы, крики, шепот) помогают структурировать мысль и придавать дополнительный импульс энергии. Это не магические слова, а ключ к состоянию сознания мага. Обычно используются краткие команды, многие маги второго уровня произносят их тихо, опытные маги могут обходиться и вовсе без голоса.
Для сложных ритуалов используются заклинания: длинные, сложные тексты, требующие точности произношения и концентрации.
3. Кондуит (по желанию мага)
Физический объект, который помогает магам концентрировать, усиливать и придавать форму их внутренней энергии. Это не источник силы, а линза, усиливающая способности. Без мага предмет — просто вещь.
Каждый маг выбирает свой предмет, это могут быть: посох, кристалл (вставленные в кольцо, браслет или амулет), оружие, украшение.
Стихии
Стихия используется как инструмент магического воздействия, через который магу удобно выражать свою внутреннюю силу. Так, боевой маг использует свою внутреннюю энергию, чтобы взаимодействовать с любой стихией и контролировать ее, например создавая огненные снаряды, ледяные копья, щиты из ветра, вспышки света, манипуляции землей для создания траншей и тд.
Направления магии
1. Базовая/бытовая магия.
Основа всех знаний мага, с которой начинается обучение. Элементарные навыки не требуют сложной концентрации и считаются необходимыми для повседневной жизни, выживания и начинающих экспериментов.
Примеры:
- Левитация предметов (от маленьких — книжка, до крупных — мебель у опытных)
- Создание небольшого источника света (огонь на ладони, светящийся шар)
- Подогрев или охлаждение пищи, воды
- Небольшие защитные барьеры/экраны от дождя, грязи, ветра
- Разжигание костра, тушение пламеня
- Исцеление мелких царапин
- Наполнение посуды чистой водой (в ограниченном количестве)
- Сушка одежды, очистка простых объектов
- Починка несложных поломок (например, разрыв ткани)
2. Боевая магия
Применение Искры для нападения, обороны, контроля поля боя или защиты себя и союзников. Дисциплина требует быстрого мышления, реакции, умения действовать под давлением.
Примеры:
- Создание огненных шаров, молний, ледяных копий, острых камней, ураганных потоков
- Воздвижение магических щитов, куполов, барьеров
- Оглушающие вспышки, взрывы энергии, временное ослепление/оглушение
- Метательные «заряды» (снаряды стихий, заклинания-ловушки)
3. Алхимия
Использование магического потенциала в сочетании с материальными ингредиентами для создания веществ с временным магическим эффектом (зелья, эликсиры, мази, порошки, яды, кислоты). Маги учатся стабилизировать магические реакции. Ошибка алхимика часто ведет к тяжелым последствиям.
Примеры:
- Создание зелий лечения, ядов, усиливающих/отравляющих эссенций
- Мгновенная очистка или отравление воды/пищи
- Формирование дымовых завес; алхимические бомбы, эликсиры
- Зелья-мутанты, дающие временные или постоянные эффекты (например, ночное зрение, нечувствительность к холоду)
4. Элементалистика
Глубокое понимание и взаимодействие со стихией на фундаментальном уровне. Это не только применение силы, но и способность чувствовать стихию, предсказание ее поведения, изменение среды в большом масштабе (только у очень опытных магов).
Примеры:
- Успокоение бури
- Вызов снега/дождя
- Контроль над лесным пожаром
- Создание устойчивого источника света/тьмы
5. Артефакторика
Создание, зачарование и поддержание магических предметов — будь то клинок, кольцо, амулет, свиток, монета на удачу и так далее. Эффекты могут быть как постоянными, так и активируемыми при определенных условиях. В отличии от алхимии, артефакт — постоянный магический предмет, а не расходуемое вещество. Работа требует огромной концентрации и знаний.
Примеры:
- Оружие, само затачивающееся или не ломающиеся мечи
- Амулеты-защиты, талисманы-поисковики
- Переносные ловушки и заколдованные замки
- Магические инструменты для других магов
6. Целительство
Магическое искусство восстановления, лечения, вытягивания ядов, снятия боли, заживления ран, коррекции болезней тела и разума. Самая требовательная к внутреннему балансу сфера; неправильное применение приводит к оттоку жизненной силы мага.
Примеры:
- Моментальное закрытие порезов, сращивание костей, восстановление тканей
- Снятие проклятий, очищение от отравлений, борьба с инфекциями
- Снятие усталости и недугов, стабилизация душевного состояния
- Помощь при душевных ранах, влияющих на сознание
- Помощь при бессоннице, недомоганиях, истощении магической энергии
7. Иллюзии
Власть над восприятием — маг создает картины, звуки, запахи, ощущения или даже целые образы, способные обмануть зрение, слух, чувства. Опытные иллюзионисты могут создавать настолько убедительные видения, что при «ранении» в них оружием, цель чувствует реальную боль.
Примеры:
- Маскировка себя или других, создание «обманных двойников»
- Проекции запахов, вкусов, воспоминаний, воспроизводимых головокружительно точно
- Мгновенное создание страха, радости, боли или других эмоций в уме жертвы (только при зрительном контакте)
- Краткосрочные пространственные ловушки, в которых не различить истину
8. Маготехника
Встраивание магии в науку и военное дело с помощью заколдованных устройств и конструкций. Требует сочетания инженерии и магии, хорошо развито в Империи, развивается в Светолесье.
Примеры:
- Самозажигающиеся светильники
- Механизмы разведки (механические насекомые)
- Летающие платформы
- Магические орудия (например, катапульты с самоиспаряющимися снарядами)
9. Ритуальная магия
Сложные, длительные действия с использованием специфических символов, компонентов (травы, камни, свечи), точных жестов и длинных заклинаний для достижения мощных, долговременных или глобальных эффектов. Усиливает волю мага через структуру и символизм. Требует глубоких знаний и подготовки. Считается одним из опасных направлений для психики и баланса; ошибки могут разрушать судьбы, города, целые регионы. Зачастую обучению ритуальной магии в Академиях могут отказать, если не уверены в силе ученика.
Примеры:
- Связывание существ, создание вечных чар на местности
- Долговременные заклятия на большие объекты или группы людей
- Запечатывание тайн
Направления часто пересекаются или дополняют друг друга. Боевой маг может использовать Иллюзии. Артефактор должен знать Ритуалы для сложных зачарований. Целитель может применять Алхимию.
Ступени магии
Не смотря на разные подходы к системе обучения, общепринято три уровня магии.
I ступень
Маг только учится формировать связь со своей Искрой, изучает бытовую магию, способности успокоения, контроля, этику магов.
Навыки:
- Экспериментирует с разными «языками» силы: пытается чувствовать разные стихии (огонь, вода, воздух, тьма и др.), ищет личный отклик
- Осваивает простейшие заклинания: слабое свечение, легкий ветерок (еле шевелится перо), крошечный огонек, мелкие перемещения объектов на минимальном расстоянии
- Учится базовым жестам, формулировкам, дыханию для настройки внутреннего ритма
- Изучает базовую/бытовую магию
Ограничения:
- Магическая сила расходуется быстро, возможны одышка, головная боль, истощение
- В первые годы большая часть энергии уходит на попытки контролировать эмоции и первую фокусировку
II ступень
Осознанный выбор специализации. Жесты становятся точнее и экономнее, слова – тише или даже мысленными для простых действий. Кондуит (если используется) становится надежным помощником, а не костылем. Эмоциональный контроль значительно лучше, но сильные потрясения все еще могут нарушить магию. Участие в реальных (хоть и подконтрольных) проектах.
Маги могут выбрать до двух направлений.
Навыки:
— Глубокое освоение выбранного направления и специализированных формул, методов безопасности, особенностей и тд
— Осознанная и устойчивая фокусировка Искры, маг улавливает малейшие нюансы своего состояния и его влияния на магию
— Контроль силы, времени действий и масштаба искусства, способность варьировать эффекты (например, создавать малый огонь для светильника или концентрировать пламя для стрелы)
— Освоение совмещения простых заклинаний
— Практические исследования, в том числе объединения с несколькими магами
Ограничения:
— Силен в своей области, но мало разбирается в смежных направлениях
— Не способен сочинять сложные, многоуровневые заклинания без наставника
— Высокая вероятность «магического отката» — усталости, истощения или неполного восстановления
— Самостоятельные крупные, особенно рискованные, проекты и магические преобразования недопустимы
III ступень
Маг полностью сливается с «языком» своей силы и специализацией, понимает не только механику магии, но и ее природу, символизм, философию. Гибко и интуитивно соединяет разные аспекты силы в нечто принципиально новое. К двум ранее выбранным направлениям маг может выбрать еще одно.
Навыки:
- Может творить магию мысленно — без видимых жестов или формул
- Интерпретирует инструмент и стихию по-новому: способен создавать свет, что лечит, а не только освещает.
- Создает собственные заклятия, боевые стили, школы артефакторики, ритуалы или направления исследований
- Легко комбинирует магические дисциплины: например, накладывает ритуал-исцеление поверх боевого заклятия, или создает артефакт, объединяющий элементы иллюзий и целительства
- Наставляет других, ведет собственные поиски в новых областях магии
Ограничения:
- Несет полную ответственность за созданное: нарушения, катастрофы, последствия новых техник.
Черные искусства
Связаны с глубочайшим нарушением гармонии, личной воли, баланса между жизнью и смертью. Практикующие черные искусства подвергаются изгнанию, преследуются Трибуналом, Академиями и Карнами. Даже изучение этих искусств без практики считается тяжким преступлением.
Маг, начинающий практиковать черные искусства, может изучить не больше двух направлений.
Черные искусства оставляют свои неизгладимые, прогрессирующие физические и психические метки на практикующем*.
Физические проявления:
- постоянная усталость. Маг выглядит изможденным даже после долгого отдыха, ощущает усталость на уровне костей;
- потеря веса. Несмотря на нормальное питание, практикующий стремительно худеет, кожа становится бледной, тонкой, почти пергаментной, обтягивающей кости. Появляется неестественная худоба;
- повышенная чувствительность к громким звукам, яркому свету;
- хронические боли и дрожь в руках.
Психические проявления:
- эмоциональная нестабильность, постепенная потеря способности испытывать положительные эмоции;
- расстройства сна и восприятия реальности (бессонница, навязчивые мысли, дереализация, галлюцинации);
- магическая зависимость, практик нуждается в использовании темной магии. Отказ вызывает симптомы, похожие на ломку: сильнейшая тревога, паника, физическая боль, неконтролируемая тяга к источнику силы
*это общие симптомы, они могут отличаться по своей интенсивности и проявленности у магов разной ступени, а также в зависимости от применяемого направления черной магии. В меньшей степени воздействию подверженны некроманты.
1. Алый путь
Основан на использовании крови — своей или чужой — как дополнительного проводника силы. Кровь выступает связующим звеном.
Маги Алого пути могут через кровь:
- усиливать заклинания, жертвуя своей или чужой жизненной энергией;
- устанавливать кровавые печати, проклятия, родовые узы;
- перенаправлять урон, лечить или калечить на огромные расстояния;
- создавать кровавые тотемы, активировать кровавые ритуалы.
Почему запрещена: использование чужой крови — преступление против самой сути жизни. Энергия крови дика, эмоционально заряжена и трудноуправляема, высокий риск обратной связи, взрыва, оставляет долговременные следы скверны. Практик становится быстро зависим от мощи магии крови, что разъедает его душу; в случае если маг использует свою кровь, это влияет на его психическое и физическое состояние.
2. Маледикция
Особый вид магии, направленный на долговременное разрушительное воздействие на существо, род, место или предмет. Может быть неконтролируемой (мощный выброс ненависти и темной воли в момент сильнейших негативных эмоций).
Проклятия могут:
- причинять хроническую боль, разрушать удачу, наводить болезни, уродства, бесплодие и тд
- передаваться из поколения в поколение или закончиться на одном
- медленно, порой незаметно, истощать жертву, разрушая ее здоровье и разум
Почему запрещена: для проклятий почти всегда требуется сознательное причинение зла, что уже само по себе преступление. Темная энергия проклятия неизбежно оседает на самом проклинателе, ускоряя его падение.
3. Порабощение воли
Это глубочайшая из всех форм магического воздействия, направленная не на обман, не на внушение, а на ПОЛНОЕ уничтожение личности объекта. Это магическое убийство человека с оставлением его тела в качестве куклы.
Работает поэтапно:
Выжигание сознания. Систематическое уничтожение воспоминаний, эмоций, желаний, убеждений – всего, что делает личность уникальной. Процесс мучителен для жертвы.
Внедрение приказа. Заполнение опустошенного разума базовыми командами и абсолютной преданностью хозяину. Жертва становится идеальным, нерассуждающим рабом.
Почему запрещена (казнить на месте): самое страшное преступление против разума и свободы воли (считается хуже убийства). Превращает человека в инструмент. Практикующий ставит себя выше богов или природного порядка. Чем больше порабощенных, тем быстрее сходит с ума сам маг.
4. Некромантия (см. подробнее Некроманты) ПОМЕТКА: ТУТ БУДЕТ ССЫЛКА НА КУСОК МАТЧАСТИ ПРО НИХ
Пополнила список черных искусств только после падения драконов, до этого времени осуждалась, но не была запрещена.
Воздействие на мертвое тело и душу.
Некроманты могут:
- оживлять трупы (зависит от сил мага, кто-то сможет оживить максимум крысу)
- захватывать души (сильные некроманты могут привязать ее к останкам или артефактам)
- управление снами (некроманты способны проникнуть в сон глубоко болеющего человека, подсматривать за его снами или изменить их)
- вызов души (для ритуала, чтобы узнать правду)
Почему запрещена: осквернение смерти и нарушение баланса, страдания душ, создание неконтролируемых опасных существ.