1. карн и акцию для них
иерархия, как в разных частях мира относятся к ним
2. азиатские земли (остров)
3. арабы (рядом с Башнаримом)
4. Бестиарий
хтонь, ужас, тексты
Сообщений 1 страница 6 из 6
Поделиться12025-06-02 23:39:03
Поделиться22025-06-05 10:52:37
Карны – дочери заката
Происхождение:
Карны — это избранные служительницы древней богини Карны, Хозяйки Нави, что сопровождает души умерших в земли загробного мира. Согласно древним поверьям, Карна соткала из дыхания вечности двенадцать нитей судьбы и воплотила их в телах смертных девушек, чтобы вернуть равновесие между живыми и мёртвыми. Эти девушки стали первыми Карнами — провидицами, воинами и хранительницами смерти.
Отбор новых Карн происходит тайно: через сны, знамения. Когда приходит время, старая Карна уходит в Навь, передавая свою силу избранной. Девушку забирают из дома в 10 лет и начинают готовить к службе богине. Они хоть и обладают особыми силами, но чтобы не погибнуть от рук чудовищ вынуждены постоянно тренироваться и держать себя в отличной физической форме.
Девушки не могут заводить семью, рожать детей и выходить замуж.
Суть и Служение:
Карны — это не просто охотницы на чудовищ, а проводницы между мирами, выполняющие волю Карны, так же они обладают правом вершить суд над теми, кто назван нарушителем. Их задачи:
• Истребление хтонических чудищ, созданных нарушением баланса между Навью (миром мертвых) и Явью (миром живых).
• Очищение душ умерших, заплутавших между мирами — через древние обряды
• Помощь душам, не завершившим свой путь, провести их в мир Нави, где они смогут переродиться.
• Охрана мест силы, где грани между мирами особенно тонки — кладбища, древние святилища, забытые леса, места массовых побоищ и эпидемий.
• Выслеживание и уничтожение нарушителей спокойствия — тех, кто нарушает баланс между мирами и несёт угрозу равновесию. В том числе смертных, нарушивших священные границы, тех, кто использует запрещенную магию, осквернителей мест силы.
Отношение в мире:
В разных уголках мира к Карнам относятся по-разному:
В северных землях их почитают как священных жриц и стражниц равновесия.
На юге считают их посланницами смерти и избегают встреч.
В восточных относятся холодно, не слишком доверяя решать свои проблемы служительницам богини.
На западе воспринимают как мистических охотниц, чье появление не предвещает ничего хорошего, но позволяют ступать на землю, хоть и не слишком охотно, поэтому стараются следить за действиями Карн открыто или тайно.
Образ и Внешность:
Карны носят длинные плащи цвета воронова крыла, на подоле — вышиты узоры, символизирующие круговорот жизни и смерти. У всех девушек черные волосы, а глаза часто серые или синие, как ночное небо. Некоторые говорят, что в зрачках девушек можно увидеть образы умерших.
На шее — метка: знак багряного цвета, появляющийся при инициации. Рунический венок из древнеславянских знаков: Ⰻ (иже) — дух, Ⱄ (село) — земля, Ⰲ (веди) — знание
Каждая из Карн получает часть силы богини. Все они обладают долголетием и получают от своей предшественницы особое оружие, которое работает в руках обычного человека как и любое другое оружие, только в руках Карн оно наделено силой навсегда уничтожать чудовищ. Также каждой девушке достается одна из трех особых сил: плач, танец или прикосновение.
Общие силы:
• Перо Судьбы – магическое оружие (чаще кинжал, серп или копье), способное поражать существ.
• Долголетие – Карны стареют значительно медленнее обычных людей и могут дожить до 200 лет, при этом будут выглядеть максимум на 50 лет.
Индивидуальные:
• Ритуальный танец – может разрушать магические барьеры, освящать место, изгонять души. (свободно 4 из 4)
• Плач Карны – голосом могут убаюкать беспокойные души, призвать их к себе, парализовать чудовищ или вызвать приступ страха у врагов. (свободно 3 из 4)
• Прикосновение Мира – усыпляет или исцеляет человека, если Карна возложит руку на лоб, в эти моменты к ним могут приходить видения о судьбе того, с кем взаимодействует девушка. (свободно 4 из 4)
Структура и взаимодействие:
Хотя Карн всего двенадцать, они редко действуют все вместе. Обычно они работают в парах или тройках, живут в месте, где по легенде, богиня впервые коснулась земли.
Они не подчиняются никакому государству, но почти везде пользуются уважением. иногда и страхом. Их часто приглашают на похороны, в моменты эпидемий, массовых смертей, или когда поселение страдает от нечистой силы.
Карны живут в древнем храме на границе между болотами и древним курганным лесом между Империей и Княжеством.
Здание состоит из двух основных уровней:
Наземный этаж – место, где живут, отдыхают и готовятся к ритуалам. Несмотря на внешний мрачный вид храма, внутри дом наполнен уютом и теплом.
Большая общая комната — центр жизни дома. Здесь — большой камин, окружённый мягкими плетёными креслами и коврами из оленьих шкур. Пол деревянный, слегка потрескавшийся, но теплый на ощупь. На стенах — старинные гобелены с изображениями древних историй и символов богини, мягкое желтое освещение от свечей и масляных ламп. В углу стоит стол для чаепитий и медитаций с чашами из глины и травяными настоями.
Кухня и столовая — небольшая, но практичная. Огонь поддерживают в очаге, а рядом сушатся травы и лечебные растения. Здесь девушки готовят простую, но питательную еду: ягоды, грибы, мясо с охоты и хлеб, испечённый на открытом огне.
Жилые комнаты — небольшие, уютные спальни для каждой Карны, оформленные скромно, но с любовью. В каждой комнате — лавочка с плетёным одеялом, небольшой алтарь с личными реликвиями и кристаллами, и окно с видом на туманное болото или лес.
Мастерская — место для создания амулетов, ритуальных предметов и лечебных настоев. Здесь хранятся древние книги, свитки и инструменты.
Подземелье — место силы, здесь принимают видения, проходят испытания и прощаются с павшими сестрами
Главный зал усыпальниц — длинная каменная комната с нишами, где покоятся прах и останки прошлых Карн. Свечи здесь горят постоянно, создавая мерцающий свет и аромат воска и ладана.
Комната Видений — круглая, с низким потолком, украшенная резьбой и символами богини.
Коридор испытаний — лабиринт с древними надписями и загадками, где девушки проходят ритуалы взросления и проверки силы.
В Храме кроме Карн живут еще несколько женщин, которые помогают с бытом и получают за это оплату.
Карны живут в тесном взаимодействии друг с другом, поддерживая и обучая молодое поколение. Несмотря на их юный возраст, дом наполнен уважением и осознанием большой ответственности. Девушки часто собираются в общих комнатах, чтобы обсуждать видения, готовиться к походам, а также просто делиться историями.
История возникновения:
Первая Карна - Рада, была погребальной певицей. Она осмелилась ступить в Навь, чтобы спасти душу возлюбленного, сбившегося с пути. Карна, впечатленная ее жертвенностью, даровала ей жизнь и силу, сделав первой Карной. С тех пор девушек с особым даром к смерти, скорби и состраданию ищут в каждом поколении.
Поделиться32025-07-31 15:45:07
Островное королевство Тайхо (Taiho)
Общее описание и природа
Тайхо - это туманный остров, уединенный и укрытый от мира густыми морскими туманами и штормами, якобы насылаемыми духами-драконами. Берега его окаймлены скалами и черным песком. Внутри переплетение рисовых долин, садов, горных вершин и древних бамбуковых лесов.
Остров самодостаточный: богат рыбой, шелком, чаем, редкими минералами.
Климат: мягкий, с дождливым летом и прохладной сухой зимой. Дожди здесь - священны, как дыхание драконов. Весна полна цветущих деревьев, осень - фестивалей урожая и алых кленов.
Политическая ситуация
Остров долгое время жил в изоляции по собственной воле. Мир за пределами острова считался проклятым после того, как первые попытки покинуть остров привели к вторжению драконов.
Примерно семнадцать лет назад о существовании острова стало известно остальному миру. Это событие стало поворотным моментом в истории его жителей. Долгое время они оставались изолированными, скрытыми за пеленой туманов и мифов, но однажды мореплаватели из княжества случайно обнаружили остров во время экспедиции, и весть о нем быстро разнеслась по другим странам.
К удивлению внешнего мира, жители острова встретили чужеземцев не враждебно, а с осторожным интересом.
После открытия острова произошли значительные изменения:
Начало активной торговли с княжеством, местные ремесленники продавали редкие материалы, целебные растения, в обмен княжество поставляло металлы, инструменты, книги и знания.
На остров начали прибывать путешественники, ученые и торговцы. Жители стали перенимать новые обычаи, язык и даже моду. Появились школы, основанные при поддержке княжества, где местные начали изучать магию.
Люди, веками жившие в страхе перед драконами, начали пересматривать свои легенды и взгляды. Религиозные практики и древние запреты стали подвергаться сомнению, возникли новые формы искусства и философии, вдохновленные эпохой свободы.
Сейчас страну сотрясает волнения, потому что молодые ученые и маги начали сомневаться в старых зловещих легендах и запретах, связанных с тем, что жителям запрещено покидать остров тем самым подвергая себя и других опасности. Это и стало расколом среди знати. Тайные общества призывали к реформам, а жрецы из храмов вещали о приближении второго нападения драконов и уничтожения острова, если жители не умерят свои амбиции.
Система правления и титулы
Тайхо управляется Императором, считавшимся потомком богини Хинъе. Но реальную власть давно разделяют Совет девяти звезд (Девять родов-домов, контролирующих магию, культуру, военное дело, суд, сельское хозяйство).
Каждый род носит титул Чэнь (господин) или Фу (госпожа), и управляет своей провинцией.
Образование - магическое и не магическое
Дети с шести лет (как мальчики, так и девочки) посещают учебные классы, обучение делится на два направления:
Школа Пути (не магическая) - там дети учатся каллиграфии, стихосложению, истории, астрономии, философии, медицине и военному искусству.
Школа Искр - обучает тех, у кого есть способность к магии. Маги служат при дворцах, храмах или следят за погодой и урожаем.
Магия и отношение к ней
Магия с древнейших времен была неотъемлемой частью жизни островитян. Она пронизывала все - от лечения болезней до посева урожая, от воспитания детей до погребальных обрядов. Вера в магические силы формировалась в изоляции, подпитываясь страхом перед драконами, уважением к духам предков и наблюдением за природными циклами.
Магия считается даром, но и проклятием, требующим внутреннего равновесия. Ее проявления были дикими, неуправляемыми. Те, кто рождался с даром, жили в уединении, чтобы не привлечь внимание драконов - которые чувствовали магию как дым в воздухе.
Со временем появились неформальные школы, где маги собирались для обмена знаниями. Истинно одаренные обучаются только после очищающих церемоний и чтения молитв. Обученные маги проводили ритуалы укрощения бурь и следили, чтобы никто не отправлялся в открытое море.
После того как остров стал известен другим странам, некоторые жители опасались, что магия утратит свою глубину, превратится в фокусы или товар.
Промыслы и ремесла
Кузнечное дело: изготовление оружия, инструментов и бронезащиты.
Мастера-кузнецы обучаются десятилетиями.
Клинки (особенно ритуальные мечи) куют в тишине, в сопровождении ударов барабана, чтобы «слышать сталь». Сталь получает имя - его выбивает ученик на внутренней стороне лезвия.
В кузнях создаются не только мечи и наконечники стрел, но и земледельческие инструменты: серпы, плуги, лопаты.
Рисоводство и земледелие: возделывание риса на горных террасах и в долинах.
Используются многоуровневые поля с системой каналов, по которым течет талая вода с гор. Вся деревня участвует в посадке и сборе урожая, это сопровождается пением. Вместе с рисом выращивают овощи: дайкон, бобы, лук, чайные кусты.
Существуют «деревни воды», где выращивание рыбы (карпов, угрей) совмещается с поливом полей. Урожай хранится в специальных сооружениях из камня и дерева.
Гончарное дело: изготовление керамики, посуды, контейнеров, плиток для храмов.
Используется мягкая глина с вулканических склонов. Глазури получают из древесной золы, перемолотых ракушек и натуральных минералов.
Ткачество и крашение тканей: производство одежды и тканей из шелка, хлопка, бамбука и конопли.
Женщины из сельских родов занимаются прядением, мужчины - набивкой узоров и окраской.
Краски натуральные: индиго, древесная сажа, кора граната, ферментированные плоды.
Мотивы тканей зависят от предназначения одежды: повседневные, ритуальные, свадебные, траурные.
Виды ткани:
Простая одежда из конопли, бамбука для крестьян.
Хлопок могут позволить себе более состоятельные жители или например, прислуга во дворце.
Шелк и шелк-переплетенный с серебром для знати.
Конопляная ткань для паломников и монахов.
Деревообработка и строительство: возведение зданий, мостов, храмов, мебели.
Архитектура без гвоздей - все соединения выполнены с помощью шипов, пазов и клиньев.
Дома на сваях, чтобы защитить от влаги, мелких землетрясений и насекомых.
Строители обладают высоким статусом, особенно те, кто возводит храмы.
Лесничество и охота: заготовка древесины и промысел дичи в горных и лесных районах.
Охотники используют луки, капканы, обученных соколов и собак.
Мясо коптят или вялят, шкуры выделываются вручную.
Рыболовство: ловля рыбы в прибрежных водах, озерах и реках.
Открытое море избегают из-за легенд о драконах, поэтому рыбалка ведется в заливах, реках и на плоскодонных лодках вдоль побережья.
Сети, бамбуковые ловушки, гарпуны, а также рыбная ферма-клетки.
Уважаемые семьи рыбаков вешают костяные тотемы у дома - знак долгой рыбацкой линии.
Медицина
Медицину практически нельзя было отделить от магии, шаманизма и наблюдения за циклами природы. Лечение было не только способом исцеления тела, но и обрядом, направленным на восстановление гармонии между человеком и силами мира. Лекари пользовались уважением, но не обожествлялись. Их считали людьми высокой дисциплины и внутреннего равновесия. Забота о здоровье была делом личной ответственности каждого.
Несмотря на длительную изоляцию, медицина достигла впечатляющего уровня развития задолго до того, как остальной мир узнал о существовании острова.
Основные направления:
- Диагностика по пульсу и языку
Лекари умели распознавать болезни по тонким изменениям пульса, цвета языка и даже по запаху дыхания. Они выделяли множество типов пульса - слабый, плавающий, быстрый, “рассеянный”, - каждый из которых указывал на нарушение в одном из внутренних потоков.
- Учение о потоках энергии (аналог меридианов)
В теле человека, согласно островным представлениям, циркулировала жизненная сила, называемая *ри'а* - «внутреннее течение». Эта система включала каналы, узлы (*гала*) и центры (*лар*), через которые энергия циркулировала. Нарушение потока считалось причиной болезни.
-Лечение иглоукалыванием и прижиганием
Практиковались тонкие металлические иглы, вводимые в энергетические точки, а также прижигание определенных участков кожи раскаленными угольками, пеплом лекарственных трав или специальными маслами. Эти методы назывались нау’шар - "огонь света" и "иглы ветра".
- Траволечение и фармакопея
Остров располагал богатой ботаникой. Лекари классифицировали растения по вкусам (горький, кислый, острый, сладкий, вяжущий) и темпераменту (теплый, холодный, влажный, сухой). Сбор лекарств был строго регламентирован: учитывались сезон, положение луны и даже поведение животных в день сбора. Многие рецепты напоминали азиатские медицинские формулы, с многосоставными настоями и порошками.
- Массаж и мануальные практики
Разработаны особые техники массажа, направленные на восстановление циркуляции *ри'а*. Особое внимание уделялось спине, шее и стопам. Некоторые практики напоминали анмо (лечебный массаж) и шиацу точечная терапия).
- Медитация и дыхательные практики для исцеления
Лекари обучали больных управлять дыханием, вниманием и положением тела. Практики дыхания использовались как часть терапии для укрепления духа и тела, особенно при хронических и душевных недугах.
- Хирургия и переломы
Хотя хирургия не была столь развита, лекари умели вправлять вывихи, накладывать шины, использовать прижигания для остановки кровотечений, а также делать простые операции (например, вскрытие абсцессов или удаление осколков). Использовали спиртовые настои и болеутоляющие травы, известные за века до контакта с внешним миром.
Религия
В основе религии - Культ девяти Звезд. Это девять небесных духов и каждый из них воплощает природную силу, жизненный принцип и один из временных циклов. В честь каждого строят храмы, проводят ритуалы и отмечают праздники.
1. Хинъе - «Лик Солнца и Времени»
Покровительница: Императорской власти, Солнца, времени.
Изображается как женщина с лицом, закрытым маской из золота, в одеянии из струящегося света.
Ее храмы - самые высокие, на вершинах, украшены фонарями, поющие чаши издают мелодии, отпугивающие драконов.
2. Цайлон - «Лик Луны и Снов»
Покровитель: влюбленных, поэтов, пророков и странников.
Образ - юноша с бледным лицом и глазами, полными звезд.
Храмы Цайлона всегда окружены зеркалами и фонарями.
3. Вейра - «Лик Воды и Памяти»
Покровительница: рек, дождя, ритуалов очищения.
Появляется в виде женщины в сине-серебряном кимоно, с рыбами, плавающими в ее рукавах.
Верят, что она помнит каждое имя, даже забытое.
4. Куро – «Лик Огня и Судьбы»
Покровитель: войны, магии.
Образ - мужчина с горящими руками, лицо скрыто маской дракона.
Его чтят маги и воины. Клятвы произносят у его алтарей.
5. Сунья -«Лик Ветра и Слова»
Покровительница: истины, справедливости.
Является как девушка в одежде из шелестящих перьев.
Считается, что ее дыхание создает музыку мира.
Перед переговорами или браком всегда зовут Сунью.
6. Тэнсин - «Лик Грозы и Справедливости»
Покровитель: судей, следователей, хранителей закона.
Изображается с молотом и зеркалом.
В его храмах не лгут - верят, что ложь тут вызывает молнию.
7. Мэйхо - «Лик Земли и Ремесла»
Покровительница: кузнецов, крестьян, строителей, матерей.
Тучная женщина с руками из дерева и глиняной кожей.
Ее статуи часто ставят у домов и на полях.
Она дает силу жить, не прося ничего взамен.
8. Рейсу - «Лик Льда и Тишины»
Покровитель: памяти предков, одиночества, монашества.
Безликий старик, одетый в лед и туман.
Храмы - в горах, у пещер. Его чтят в дни траура и уединения.
Верят, он хранит души до нового воплощения.
9. Йанши -«Лик Грани и Перехода»
Покровитель: детей, смены эпох, порталов между мирами.
Может быть ребенком или старухой, с глазами разного цвета.
Он/она появляется в час рождения или смерти.
Ему молятся, чтобы родился здоровый ребенок или чтобы умереть в мире.
Легенды
Говорят, более восьмисот лет назад народ острова был смел и не ведал границ. Их корабли, выточенные из кипариса, впервые спустились на воду, рассекали волны недалеко за пределами туманов.
Однажды, семь судов - лучшие, что были на острове, с воинами, магами и мудрецами на борту - отплыли на юг, туда, где, по преданиям, сияют огненные города, где небеса не знают дождя, и где звезды, по слухам, падают на землю и исполняют желания.
Не дольше суток шло плавание - море было тихим, и ветер шептал песни удачи. Но на второй день небо затянулось чернильной пеленой, а над волнами поднялся гул.
Из туч спустились драконы.
Не ящеры из легенд, не духи облаков - нет. Это были древние твари, их чешуя сверкала, как застывшее пламя. Семь кораблей были сожжены, проглочены морем. Только один маг - юный заклинатель по имени Сойон, вернулся, выброшенный на скалы. Он был ослеплен пламенем, волосы его поседели и он едва говорил. Только успел сказать напоследок:
«Мы прошли за край и разбудили тех, кто спал под волной. Не зовите их. Не ищите.»*
С тех пор никто не отплывал дальше видимости острова. Жрецы наложили заклинания на древние карты, и любое судно, плывущее за черту, начинало слышать шепот в ветре, видеть отражения, которых нет, и... возвращалось, если получалось.
Праздники
Фестиваль туманных огней - конец осени, в ночь перед первым холодом, в честь защиты острова, запускают тысячи летающих фонарей на побережье.
Согласно легенде, в древности, когда первые мореплаватели пытались покинуть остров, на них обрушились небесные драконы, затянувшие море туманом и пламенем. Тогда боги ниспослали огненных светлячков, чтобы те отвели выживших обратно к берегам. С тех пор туманные огни - символ возвращения и защиты.
Церемония первого листа - первый день весны по небесному календарю. Считается, что весна начинается, когда первый лист священного дерева появится в храмах. Этот день отмечается как духовное пробуждение. Молодежь проходит обряды взросления (обычно в 13–14 лет) и получают свое первое имя взрослого.
Танец змеев - лето, день самой короткой солнечной тени (летнее солнцестояние. Театральное представление с боевыми танцами и масками драконов.
Когда-то драконы считались злыми силами, но позже их начали воспринимать как хранителей, требующих уважения. Танец Змеев - это не попытка прогнать их, а ритуал памяти и благодарности за равновесие.
Быт
Дома строятся из лакированного дерева с крышей из черной черепицы или деревянной гонты для состоятельных, полы деревянные. Обои из рисовой бумаги или шелка. У бедняков крыша из сена, бамбука или глины, стены так же сделаны из нее, а на полу солома.
Часто дом возводится на сваях, особенно в регионах, близких к побережью или влажным лесам, - это защищает от влаги, насекомых и низкой магической вибрации земли. Внутри - татами, перегородки, светильники из бумаги, маленькие внутренние сады.
Одежда многослойная, с поясами-оберегами. Цвет одежды часто говорит о статусе и настроении: черный - уважение, синий - знание, белый - траур.
Алый цвет носит лишь император. Так же могут использоваться элементы одежды алого цвета как знак отличия, дарованный императором.
Одежда повседневная:
Для мужчин: Джибей (туника до колен, широкие штаны, длинный жилет или накидка).
Для женщин: Юката (нижний слой - легкое хлопковое кимоно), Хаори (верхний - цветной халат с длинными рукавами). Оби - пояс-оберег, завязанный сзади, так же на нем может быть талисман из камня.
В холодную погоду надевают шубы из ворсистой травы и накидки из шерсти.
Семья - основа общества. Обязанности распределяются по возрасту и порядку рождения, а не только по полу.
Общее устройство:
Главой семьи (и ответственным за святилище предков) считается старший в роде, часто дед или бабка.
Старшие сыновья и дочери - хранят традиции, управляют хозяйством, заботятся о младших.
Средние дети обучаются в школах и чаще всего идут на службу (военную или храмовую).
Младшие дети до 5 лет считаются «детьми ветра» - к ним относятся мягко, позволяя играть, мечтать, наблюдать за взрослыми.
Домашние обязанности:
Мужчины: работают в поле, охотятся, участвуют в советах деревни, строят, торгуют.
Женщины: работают в поле, готовят, ткут, ухаживают за садом и домом, обучают детей до 6 лет.
Подростки: помогают на кухне, ведут счета, работают в мастерских, ходят в школу.
Пища и трапеза
Питание простое, сезонное и сбалансированное. Есть традиция молчаливого приема пищи, особенно утром и вечером, руками едят только дикари и животные.
Съедается много блюд, но небольшими порциями.
Основные блюда:
Рис - главная пища, готовится добавлением трав, соусов, специй, мяса.
Овощи - корнеплоды, земляные орехи, кора некоторых деревьев.
Рыба - угорь, карп, форель, окунь лещ, лосось, речные молюски.
Молочные продукты: растительные (тофу, соевое и рисовое молоко), животные ( молоко яка, коровы, овцы, козы, кобылы).
Мясо: скотоводство и охота (медведи, кабаны, ящерицы, змеи).
Фрукты - хурма, сливы, дыня, айва, груша, персики, лимоны и т.д.
Свадебные традиции
За 3 дня до свадьбы жених и невеста должны очиститься, для этого они питаются простой пищей (вода, рис, овощи), посещают храм своего покровителя-божества. Проходят обряд омовения в холодной воде (или под водопадом, если позволяют условия).
Церемония проходит в ночь полнолуния в открытом храмовом дворике или у священного пруда. Молодожены обязательно одеты в шелк, на ногах кожаная обувь, а невеста сменяет ленту в прическе, на шпильку. Они должны пройти испытания трех стихий, символизирующих духовное и телесное единство:
Вода, символ очищения и искренности.
Жених и невеста совместно умывают друг другу руки из одного кувшина и обтирают друг друга полотнами с вышивкой своих родов.
Огонь, символ желания и решимости.
Пара разжигают пламя в лампе или чаше, положив туда сухую траву и каплю масла - символы жизни. Это пламя позже будет унесено в их дом.
Ветер, символ выбора и свободы духа.
Они читают вслух клятву, вложенную в заранее написанное письмо. Затем письма обмениваются и запечатываются воском. Их помещают в коробку из дерева с выгравированной датой свадьбы.
Церемония считается завершенной, когда каждый из молодожен поклонились божеству, родителям и жениху\невесте, а так же выпил глоток крепкого алкоголя.
После этого приглашенные бросают лепестки в воду: чем дальше плывут - тем крепче брак. Следом за официальной частью начинается ночной пир, где подают рис с угрем (символ долгой жизни), чай из сливы и сладости из лепестков. Молодожены танцуют первый танец и затем они уединяются, унося с собой пламя из храма в керамической лампе.
Традиции смерти и похорон
Покойников не хоронят - сжигают или заворачивают в белое и слагают в лодку с фонарями и благовониями, поджигают ее и отпускают по морю. Маг читает молитву о возвращении души в круг рождения. Считается, что душа уходит к Хинъе и перерождается в одном из новых детей в том же роде.
Поделиться42025-08-06 22:56:22
Повсеместно распространены:
Упыри — ожившие мертвецы, душа которые не может упокоиться по тем или иным причинам и теперь привязана к телу. Они агрессивны, питаются кровью, способны утащить живых в лес и убить.
Призраки — души умерших, удерживаемые сильным эмоциональным якорем в мире живых; проявляют себя в виде тянущихся силуэтов и голосов.
Сростень - сильнее упырей и призраков, являясь порождениями темной магии, питаются плотью, часто выглядят как тварь, переродившаяся из нескольких трупов из братской могилы.
Энергетический дух — твари, питающиеся жизненной силой, эмоциями или магической энергией живых существ, чаще всего — через контакт или манипуляцию сознанием. Часто копируют образы желаемого для жертвы существа. В истинной форме могут выглядеть как полупрозрачные силуэты с горящими глазами или клубами тумана, из которых тянутся нити-щупальца.
Голем — существа, созданные магическим способом для служения, защиты или нападений. Создаются из материалов вроде камня, глины, металла, дерева или даже костей. Они могут быть как разумными, так и лишь исполнять чужую волю как марионетки. Обычно выглядят как человекоподобное существо, на теле магические символы или печати, удерживающие в нем жизнь.
Теневые земли:
Эхо — это особые существа, рожденные в Теневых землях, порождения зла и боли, обломки душ, «слепки» моментов гибели, эмоций и образов, застывшие в искаженной реальности. Чаще всего проявляются миражными баталиями (визуальные и звуковые галлюцинации сражения, рев драконов, звон мечей, крики ужаса), фантомами (дыхание в шею, внезапный толчок, невидимая рука, хватающая за ногу), эмоциональными вихрями (волны чистого страха, ненависти или отчаяния). Некоторые Эхо способны принять вид врага, друга, погибшей любви. Они проникают в разум живых, сводят с ума, заставляют видеть старые битвы, снова проживать моменты страха и гибели. Дотрагиваясь до путника, Эхо может вытянуть воспоминания — иногда даже навсегда.
Княжество:
Дрекавак — мертвый ребенок, что приходит по ночам и пьет кровь животных
Криводорог — злобный дух перекрестков, принимающий облик старика с вывернутыми назад ступнями. Сбивает путников с пути, заставляя их кружить по лесу, пока те не сойдут с ума от усталости
Полудница — высокая женщина в белом, появляющаяся в полдень на полях. Может защекотать до смерти или наслать солнечный удар
Черноротка — болотное чудище в виде огромной рыбы с человечьими зубами и длинными, как у змеи, щупальцами. Топит рыбаков, подражая голосу их жен или детей
Серебряный волк — призрачный зверь с шерстью, как лунный свет, и глазами, полными звезд. Его укус не оставляет ран, но лишает души покоя.
Мавка – выглядят как молодые девы и дети с распущенными зелёными волосами и бледной кожей, иногда проглядываются черты, указывающие на то, что это не люди. Мстительны и злы, заманивают прохожих в водоем, где обитают и топят.
Зоревест – птица с головой женщины, имеет светлое оперение. Поет радостные песни, которые дарят блаженство, приносят умиротворение и счастье.
Вечноглас - птица с головой женщины с темными перьями, ее пение может быть опасным, затуманивающим рассудок, уводящим в забвение.
Йортунн:
Мордёгр — громадное тенеподобное существо, живущее в трясинах, имеет длинные щупальцеообразные конечности и пасть, полную кривых зубов. Затягивает путников в топи, имитируя голоса их близких
Храукр — призрачный дух в облике старика с прозрачной кожей, сквозь которую видны кости. Блуждает по ледникам, нашептывая проклятия
Тормогр — гигантский червь с чешуей, как у дракона, и рогами, бьющими молниями. Пробуждается во время гроз, выползая из-под земли, чтобы пожирать скот и людей.
Тайхо:
Демимаска — обладает способностью становиться невидимым и предвидеть будущее, что делает его очень трудным для поимки. Внешне напоминает обезьяну с большими печальными черными глазами и длинной, мягкой, серебристой шерстью.
Оками - змея с перьями или чешуей, двуногая, размер регулируется в зависимости от ее желания и пространства, где она находится. Белоснежная лаковая кожа.
Цзоуу — это сильное и быстрое кошкообразное существо, размером со слона, способное преодолевать огромные расстояния. Считается благородным и не причиняет вреда живым существам, питаясь падалью.
Каппа — водяное гуманоидное существо, с головой рыбы и хвостом лягушки. Живет в реках и озерах, считается злым существом: может нападать на людей и животных.
Цилинь — часто описывается как существо с телом оленя или лошади, головой дракона и рогом на голове, покрыт зелёной чешуей и обладает даром предвидения. считается, что цилинь может заглянуть в душу человека и узнать, чист ли его помысел.
Калимар:
Гуль — плотоядная тварь, живет на кладбищах и в пустынях, способен менять облик, но его можно узнать по копытам или странной походке.
Ифрит — существа из бездымного пламени, могут менять форму, быть невидимыми, часто злобные.
Шадхафар — единорогоподобное существо с ветвистым рогом (до 42‑72 ветвей), издающим гипнотическую музыку при дуновении ветра: веселую или печальную, заставляющую слушателей замереть либо заплакать.
Рух — птица-гигант, настолько большая, что способна уносить в своих когтях слонов и и пожирать их.
Поделиться52025-08-07 15:44:35
Общее описание и природа, погода
Калимар — не государство в привычном понимании, а обширная пустынная территория с древней историей, на задворках некогда процветавшего Башнарима. Сейчас земли заняты разрозненными кочевыми племенами и караванами торговцев. Природа Калимара сурова: бесплодные песчаные дюны, раскаленные скалы, высохшие русла рек, время от времени прерываемые оазисами, поросшими колючими кустарниками и редкими пальмами.
Погода крайне нестабильна. Днем — изнуряющая жара, поднимающая воздух над песком маревом, ночью — леденящий холод. Часто случаются песчаные бури, способные скрыть даже самые высокие руины древности. Осадков почти нет, и вода очень ценится.
Система правления и титулы
В Калимаре нет централизованной власти. Это земля кланов, каждый из которых действует независимо. Управляют племенами вожди (чаще всего — старейшины, носители традиций) или сильные воины и чародеи.
Некоторые кланы основаны магами, другие — купцами или наемниками, третьи — пророками. Власть основана не на крови, а на уважении, силе и способностях. Титулы:
Карабаш — глава клана
Сафийя — советник и мудрец, знаток традиций
Магия и отношение к ней
Дикая магия — сила, родившаяся из хаоса, проявляется только у магов кочевых племен. Она бурлит внутри своих носителей, и может вспыхнуть внезапно. Ее невозможно контролировать полностью. Ни в одной из академий не обучают владению ею, знания передаются из поколения в поколение. Такая магия неизменно связана с природой, с помощью нее можно вырастить плодоносящее дерево или случайно проклясть кого-нибудь.
К магам в пустыне относятся с уважением, но и с опаской. Их боятся и одновременно почитают. Многие чародеи являются шаманами своих племен, но бывают и те, кто не может управлять собой и в итоге становятся отшельниками.
Промыслы и ремесла
- Торговля и караванный промысел.
- Охота за артефактами в руинах Башнарим.
- Скотоводство (верблюды, козы).
- Изготовление ковров, тканей, украшений из костей, камней.
- Знахарство и алхимия на основе пустынных растений и ядовитых тварей.
Религия
У кочевников нет единой религии. Однако почти все почитают Духов Песков — могущественные сущности, оставшиеся после гибели Башнарим. Они верят, что эти духи хранят руины, насылают сны и могут даровать или отнять удачу.
Существуют шаманы, проводящие ритуалы общения с духами, особенно возле древних камней и останков башен. Также распространено почитание предков, особенно погибших искателей артефактов.
Праздники
У каждого клана свои даты, но есть несколько общих праздников:
Ночь призраков— в самую длинную ночь года, кочевники собираются у древних руин, разводят огни и рассказывают истории о магии, чтобы привлечь сны-послания от духов.
День первого оазиса — празднуется в честь первого появления воды весной, сопровождается пением, танцами и ритуалами благодарности.
Быт
Нет существует единого языка, каждое племя может общаться на одном наречии или использовать несколько в разных ситуациях.
Самые распространенные:
Фарий - считается «общим языком пустыни», на нём легко торговаться и заключать союзы
Джария-Используется племенами-налётчиками и наёмниками.
Сулай- древний диалект, почти ритуальный.Его сохраняют шаманы и старейшины.
Считается, что именно на нём можно говорить с духами
Жилище: переносные шатры из верблюжьей шерсти, плотной ткани, иногда украшены вышивкой и трофеями. Встречаются и полупостоянные поселения у оазисов, с глиняными домами.
Одежда: многослойная, из легких тканей, защищающая от солнца и песка. Мужчины и женщины носят тюрбаны, плащи и массивные украшения. Цвета предпочитают охристые, темно-синие, черные.
Мужчины — охотники, разведчики, караванщики.
Женщины — ведут хозяйство, торгуют, могут быть магами или шаманками.
Дети — обучаются ремеслам и легендам с раннего возраста.
Свадебные традиции
Перед свадьбой жених и невеста проходят испытание духами — проводят ночь возле древнего камня или руин.
На самой церемонии молодожены обмениваются амулетами, созданными друг для друга, шаманы окуривают их дымом пустынных трав, чтобы защитить от проклятий.
Вечером племя устраивает пир и хороводы у костра, поют о древней любви и потерянных городах.
Традиции смерти и похорон
Кочевники Калимара верят, что душа умершего уходит в вечность, если похоронен с честью.
Покойника хоронят под пирамидой камней, вдали от поселения.
Перед смертью старики стремятся умереть у руин или на рассвете, чтобы «видеть сны о прошлом. Часто вместе с телом закапывают личный артефакт или амулет. В течение сорока закатов семья чтит умершего, рассказывая о нем у костра.
Поделиться62025-08-08 16:22:09
Адель
Возраст: 32 года
Происхождение: родом из южных степей, где её мать была знахаркой.
Сила: Плач Карны
Оружие: копье, с узором, который она постоянно меняет, добавляя символы из разных стран
Характер: страсть и ярость кипят в ней, но она учится их сдерживать. Имеет сильную волю, но часто конфликтует с другими из-за своего тяжелого нрава и прямолинейности. В душе — поэт и воин одновременно. Сестры часто называют ее «бурей».
История: В 10 лет проснулась одна — ее семья умерла во сне, и никто не понял почему. Девочка не плакала и не говорила. Только сидела среди тел и держала в руке чёрное перо, на следующий день за ней пришли Карны.
Внешность: Lily James
Фрея
Возраст: 37 лет
Происхождение: родилась в северной крепости, где зима длится девять месяцев.
Сила: Плач Карны
Оружие: короткий кривой клинок, украшенный серебром.
Характер: мудрая, строгая, требовательная к себе и другим.
История: до прихода Карн помогала матери в лечебнице. В храме стала одной из наставниц молодых девушек, часто сопровождает их в первые вылазки.
Внешность: Rosamund Pike
Мира
Возраст: 22 года
Происхождение: дочь рыбака из северных земель.
Сила: Прикосновение Мира
Оружие: изящный кинжал с изумрудом в рукоятке.
Характер: спокойная, уравновешенная, наблюдательная.
История: с раннего детства помогала отцу чинить сети, умела часами сидеть неподвижно, поджидая улов. После того, как Карны забрали ее, долго тосковала по родным местам. В храме быстро освоила целительские ритуалы. Любит сидеть у камина с книгой.
Внешность: Sai Bennett
Инес
Возраст: 28 лет
Сила: Прикосновение Мира
Происхождение: сирота из южных земель, выросла при храме
Оружие: серп из черного металла с рунами исцеления.
Характер: добрая, общительная, с чувством юмора. Способна поддержать даже в самые темные моменты.
История: не помнит своих родителей. С ранних лет помогала в храме, ухаживая за садом и травами. Может подолгу разговаривать с душами умерших.
Внешность: Adelaide Kane
Леона
Возраст: 31 год
Происхождение: из семьи кузнеца на западной окраине Империи.
Сила: Ритуальный танец
Оружие: длинный меч
Характер: вспыльчивая, страстная, упрямая.
История: в детстве участвовала в деревенских играх и часто дралась с мальчишками. В храме стала мастером разрушения магических барьеров. Обожает тренировки на мечах и часто берёт учеников младших Карн под опеку.
Внешность: Alicia Vikander








![de other side [crossover]](https://i.imgur.com/BQboz9c.png)







