<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://notimedr.rusff.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>DRAGON</title>
		<link>http://notimedr.rusff.me/</link>
		<description>DRAGON</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Wed, 01 Apr 2026 23:40:45 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>дайсы</title>
			<link>http://notimedr.rusff.me/viewtopic.php?pid=177#p177</link>
			<description>&lt;p&gt;[dice=3872-1:5]&amp;#160; [dice=3872-1:5]&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (инквизиция)</author>
			<pubDate>Wed, 01 Apr 2026 23:40:45 +0300</pubDate>
			<guid>http://notimedr.rusff.me/viewtopic.php?pid=177#p177</guid>
		</item>
		<item>
			<title>i am that i am</title>
			<link>http://notimedr.rusff.me/viewtopic.php?pid=160#p160</link>
			<description>&lt;p&gt;[dice=27104-1:20]&amp;#160; [dice=17424-1:20]&amp;#160; [dice=36784-1:20]&amp;#160; [dice=9680-1:20]&amp;#160; [dice=13552-1:20]&amp;#160; [dice=13552-1:20]&amp;#160; [dice=25168-1:20]&amp;#160; [dice=23232-1:20]&amp;#160; [dice=30976-1:20]&amp;#160; [dice=30976-1:20]&amp;#160; [dice=17424-1:20]&amp;#160; [dice=32912-1:20]&amp;#160; [dice=1936-1:20]&amp;#160; [dice=38720-1:20]&amp;#160; [dice=17424-1:20]&amp;#160; [dice=17424-1:20]&amp;#160; [dice=1936-1:20]&amp;#160; [dice=30976-1:20]&amp;#160; [dice=13552-1:20]&amp;#160; [dice=7744-1:20]&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (инквизиция)</author>
			<pubDate>Sat, 28 Mar 2026 13:49:48 +0300</pubDate>
			<guid>http://notimedr.rusff.me/viewtopic.php?pid=160#p160</guid>
		</item>
		<item>
			<title>яма адама</title>
			<link>http://notimedr.rusff.me/viewtopic.php?pid=156#p156</link>
			<description>&lt;p&gt;[float=left][/float][dice=1936-1:20]&lt;br /&gt; [dice=1936-1:20] &lt;br /&gt; [dice=1936-1:20] &lt;br /&gt; [dice=1936-1:20]&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (DRAGON)</author>
			<pubDate>Thu, 15 Jan 2026 13:02:47 +0300</pubDate>
			<guid>http://notimedr.rusff.me/viewtopic.php?pid=156#p156</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тайхо</title>
			<link>http://notimedr.rusff.me/viewtopic.php?pid=148#p148</link>
			<description>&lt;p&gt;Промыслы и ремесла&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кузнечное дело&lt;br /&gt;Изготовление оружия, инструментов и доспехов требует многолетнего обучения. Особое внимание уделяется ритуальным клинкам. Их куют в полной тишине.&lt;br /&gt;Каждый клинок получает имя, которое ученик выбивает на внутренней стороне лезвия&lt;br /&gt;Помимо мечей и наконечников стрел, кузнецы создают сельскохозяйственные орудия: серпы, плуги, лопаты&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рисоводство и земледелие&lt;br /&gt;Возделывание риса на горных террасах с системой каналов для талой воды&lt;br /&gt;Посадка и сбор урожая — общинное мероприятие, сопровождаемое традиционными песнями&lt;br /&gt;Совместно выращивают овощи: дайкон, бобы, лук, чайные кусты&lt;br /&gt;В «деревнях воды» практикуют аквакультуру (карпы, угри), совмещая её с орошением полей&lt;br /&gt;Урожай хранят в каменно-деревянных амбарах&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гончарное дело&lt;br /&gt;Производство керамики, посуды и храмовой плитки из вулканической глины&lt;br /&gt;Глазури создают из древесной золы, молотых ракушек и природных минералов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ткачество и крашение&lt;br /&gt;Женщины занимаются прядением, мужчины — набивкой узоров и окраской&lt;br /&gt;Натуральные красители: индиго, древесная сажа, кора граната, ферментированные плоды&lt;br /&gt;Ткани из: конопли, бамбука, хлопка, шелка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Деревообработка и строительство&lt;br /&gt;Бесгвоздевая архитектура: соединения на шипах, пазах и клиньях&lt;br /&gt;Дома на сваях защищают от влаги, землетрясений и насекомых&lt;br /&gt;Строители храмов обладают особым статусом&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лесничество и охота&lt;br /&gt;Заготовка древесины и промысел дичи в горных лесах&lt;br /&gt;Охотники используют луки, капканы, обученных соколов и собак&lt;br /&gt;Мясо коптят или вялят, шкуры выделывают вручную&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рыболовство&lt;br /&gt;Ловля рыбы в заливах, реках и вдоль побережья (открытое море избегают из-за легенд о драконах)&lt;br /&gt;Используют сети, бамбуковые ловушки, гарпуны и плавучие садки&lt;br /&gt;Рыбацкие семьи отмечают свои дома костяными тотемами как символом преемственности&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ярко)</author>
			<pubDate>Sun, 24 Aug 2025 16:17:09 +0300</pubDate>
			<guid>http://notimedr.rusff.me/viewtopic.php?pid=148#p148</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Йортунн</title>
			<link>http://notimedr.rusff.me/viewtopic.php?pid=147#p147</link>
			<description>&lt;p&gt;Промыслы и ремесла&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Йортунн известен своими природными ресурсами, рудой и драгоценными камнями, а также традиционными ремеслами, передающимися из поколения в поколение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Добыча и обработка руды&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Кузнечное дело. Оружие и инструменты славятся своей прочностью и качеством, изготавливают не только мечи и топоры, но и утварь.&lt;br /&gt;Добыча осуществляется в основном вручную, а кузнецы используют древние секреты, передающиеся от отца к сыну.&lt;br /&gt;Сигерил&amp;#160; — особый металл, который добывается только в одном ярлстве на территории Йортунна, способный блокировать магию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Драгоценные камни и ювелирное дело&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Добыча — в недрах гор множество драгоценных камней, путь к ним знают только народы, проживающие в горах. Самыми ценными являются с природной формой.&lt;br /&gt;Ювелирные украшения — изготавливаются кольца, браслеты, ожерелья, зачастую инкрустированные самоцветами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Сельское хозяйство и пищевые промыслы&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Рыболовство: речная и озерная рыба, деликатесы (лосось, икра)&lt;br /&gt;Охота: птицы, редкие олени&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Ткачество и ручные ремесла&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Хотя ткачество не является основным занятием, женщины и мужчины из Йортунна также создают изделия из шерсти и кожи. Они изготавливают теплые одеяла, одежду и аксессуары, используя традиционные орнаменты.&lt;br /&gt;Утепленная зимняя обувь&amp;#160; — йортунцы первыми научились производить ее и до сих пор являются лучшими в этом деле.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ярко)</author>
			<pubDate>Sun, 24 Aug 2025 16:15:14 +0300</pubDate>
			<guid>http://notimedr.rusff.me/viewtopic.php?pid=147#p147</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Арионская империя</title>
			<link>http://notimedr.rusff.me/viewtopic.php?pid=146#p146</link>
			<description>&lt;p&gt;Промыслы и ремесла&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Арионская Империя — это мощное государство с развитой экономикой, где традиционные ремесла сочетаются с военной дисциплиной и магическими технологиями. Здесь ценят практичность, качество и имперскую эстетику — все должно служить силе и славе Империи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Оружейное дело и изготовление доспехов&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Драконья сталь — легендарный метал, выкованный с добавлением чешуи дракона. Из него делают клинки, мечи, наконечники для стрел, латы. Стоит очень дорого и сильно ценится во всем мире.&lt;br /&gt;Арбалеты с руническими замками — пробивают доспехи и на расстоянии&lt;br /&gt;«Живые щиты» — деревянные щиты с вплетенными волшебными волокнами, отражающими слабые заклинания&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Каменное дело&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Черный мрамор — добыча мрамора и изготовление заготовок из него для храмов и дворцов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Ювелирное искусство&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Добыча драгоценных камней.&lt;br /&gt;Золотые украшения — изысканные плетения и тонкие работы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Сельское хозяйство и пищевые промыслы&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Земледелие: пшеница, рожь&lt;br /&gt;Скотоводство: бараны, боевые кони&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ярко)</author>
			<pubDate>Sun, 24 Aug 2025 16:10:54 +0300</pubDate>
			<guid>http://notimedr.rusff.me/viewtopic.php?pid=146#p146</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Светолесское княжество</title>
			<link>http://notimedr.rusff.me/viewtopic.php?pid=145#p145</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Промыслы и ремесла&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Светолесье богато природными ресурсами, а его мастера славятся искусной обработкой даров леса, рек и полей. Здесь процветают традиционные ремесла, передающиеся из поколения в поколение, а некоторые товары (например, резная мебель, серебряные ткани и пушнина) ценятся далеко за пределами княжества.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Дереводобыча и обработка.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Заготовка древесины — дубы, сосны и ясени из княжества славятся прочностью и красивой текстурой.&lt;br /&gt;Луко- и ладьестроение – княжество поставляет в соседние земли прочные речные суда и охотничьи луки из гибкого вяза.&lt;br /&gt;Кроме того, мастера известны резным делом. Изготавливают не только деревянную утварь (миски, ложки, сундуки с узорами в виде зверей и богов), но и резные фасады, обереги. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Ткачество и вышивка.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Женщины превосходны в ткачестве и вышивке, которые также высоко ценятся.&lt;br /&gt;Они научились изготавливать «речной шелк» — так зовется тончайший лен, который ткачихи вымачивают в проточной воде для мягкости.&lt;br /&gt;Изготавливают узорные пояса, где каждый узор имеет свое значение. &lt;br /&gt;Всю одежду украшают серебряной вышивкой.&lt;br /&gt;Народ княжества хорош и в меховой выделке, а также выделывают кожу с помощью дубления с корой ивы и дуба, что делает ее прочной и водостойкой.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Гончарное дело.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Черная керамика — горшки, обожженные в печах с добавлением угля, не боятся огня.&lt;br /&gt;Глиняные обереги, отпугивающие злых духов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Сельское хозяйство и пищевые промыслы.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Земледелие: ячмень, рожь, овес, лен.&lt;br /&gt;Садоводство: мед и воск (княжеские пасеки славятся липовым и цветочным медом), яблоки и ягоды (в том числе производят из них хмельные напитки).&lt;br /&gt;Рыболовство: речная и озерная рыба, икра.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ярко)</author>
			<pubDate>Sun, 24 Aug 2025 16:09:35 +0300</pubDate>
			<guid>http://notimedr.rusff.me/viewtopic.php?pid=145#p145</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Калимар</title>
			<link>http://notimedr.rusff.me/viewtopic.php?pid=135#p135</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Традиции смерти и похорон&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;Кочевники Калимара верят, что душа умершего уходит в вечность, если похоронен с честью.&lt;br /&gt;Покойника хоронят под пирамидой камней, вдали от поселения.&lt;br /&gt;Перед смертью старики стремятся умереть у руин или на рассвете, чтобы «видеть сны о прошлом». Часто вместе с телом закапывают личный артефакт или амулет. В течение сорока закатов семья чтит умершего, рассказывая о нём у костра.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (моревна)</author>
			<pubDate>Tue, 19 Aug 2025 20:38:20 +0300</pubDate>
			<guid>http://notimedr.rusff.me/viewtopic.php?pid=135#p135</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Армия</title>
			<link>http://notimedr.rusff.me/viewtopic.php?pid=132#p132</link>
			<description>&lt;p&gt;1. Императорская гвардия&lt;br /&gt;Статус: Элитное подразделение, личная охрана императора и его семьи&lt;br /&gt;Численность: 300-500 человек&lt;br /&gt;Отбор: только потомственные воины из знатных родов или особо отличившиеся в службе&lt;br /&gt;Обязанности: круглосуточная охрана дворца, контроль доступа в императорские покои, подавление любых попыток покушения или заговора&lt;br /&gt;Экипировка:&lt;br /&gt;Доспехи: лакированные пластины из черного дерева и стали&lt;br /&gt;Оружие: катаны, копья-нагината, арбалеты с отравленными стрелами&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Городская стража&lt;br /&gt;Статус: полицейская сила, поддерживающая порядок в городах и деревнях&lt;br /&gt;Численность: зависит от провинции (500-1000 в крупных городах)&lt;br /&gt;Обязанности: контроль за соблюдением законов, подавление бунтов и разбойных нападений.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Храмовые воины&lt;br /&gt;Статус: монахи, охраняющие храмы и магические реликввии&lt;br /&gt;Численность: 100-200 по всему острову&lt;br /&gt;Обязанности: защита священных мест от осквернения, участие в ритуалах, отпугивающих злых духов.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ярко)</author>
			<pubDate>Thu, 14 Aug 2025 18:31:00 +0300</pubDate>
			<guid>http://notimedr.rusff.me/viewtopic.php?pid=132#p132</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Магия</title>
			<link>http://notimedr.rusff.me/viewtopic.php?pid=115#p115</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Вырожденные маги&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;У вырожденных магов нет полноценного дара: их Искра развита лишь частично. Они не обладают полным спектром магических способностей и не могут обучаться в Академиях, так как не освоят даже базовый уровень традиционной магии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вместо этого их дар проявляется в виде единственной уникальной способности, сопровождающей их всю жизнь. Каждый вырожденный маг может развивать эту способность, оттачивая её до виртуозности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Примеры способностей:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;- Исчезновение предметов. Мгновенно перемещать мелкие объекты (не тяжелее 1 кг) в карманное измерение, возвращая их по желанию.&lt;br /&gt;- Ночное зрение. Видеть в полной темноте как при лунном свете.&lt;br /&gt;- Целебное прикосновение. Останавливать кровь из мелких ран при контакте с кожей.&lt;br /&gt;- И другие&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Особенности:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&amp;#9656; Способности не поддаются усилению ритуалами или артефактами.&lt;br /&gt;&amp;#9656; Активное использование вызывает физическое истощение (мигрени, носовые кровотечения).&lt;br /&gt;&amp;#9656; В обществе их часто считают «полумагами».&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ярко)</author>
			<pubDate>Tue, 12 Aug 2025 11:45:27 +0300</pubDate>
			<guid>http://notimedr.rusff.me/viewtopic.php?pid=115#p115</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Карны</title>
			<link>http://notimedr.rusff.me/viewtopic.php?pid=114#p114</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;strong&gt;ХРАМ&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Девушки живут в древнем храме на границе между болотами и курганным лесом, расположенным между Империей и Княжеством.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Здание состоит из двух уровней:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Наземный этаж&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Место, где живут, отдыхают и готовятся к ритуалам. Несмотря на мрачный внешний вид, внутри храм наполнен уютом и теплом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Большая общая комната — центр жизни дома. Здесь большой камин, окружённый мягкими плетёными креслами и коврами из оленьих шкур. Пол деревянный, слегка потрескавшийся, но тёплый на ощупь. На стенах — старинные гобелены с изображениями древних историй и символов богини. Освещение мягкое, жёлтое — от свечей и масляных ламп. В углу — стол для чаепитий и медитаций с глиняными чашами и травяными настоями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Кухня и столовая — небольшие, но практичные. Огонь поддерживают в очаге, а рядом сушатся травы и лечебные растения. Здесь готовят простую, но питательную еду: ягоды, грибы, мясо с охоты и хлеб, испечённый на открытом огне.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Жилые комнаты — небольшие уютные спальни, оформленные скромно, но с любовью. В каждой комнате — лавочка с плетёным одеялом, небольшой алтарь с личными реликвиями и кристаллами, окно с видом на туманное болото или лес.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Мастерская — место для создания амулетов, ритуальных предметов и лечебных настоев. Здесь хранятся древние книги, свитки и инструменты.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Подземелье &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Место силы, где принимают видения, проходят испытания и прощаются с павшими сёстрами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Главный зал усыпальниц — длинная каменная комната с нишами, где покоятся прах и останки умерших служительниц богини. Свечи горят постоянно, создавая мерцающий свет и аромат воска и ладана.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Комната Видений — круглая, с низким потолком, украшенная резьбой и символами богини.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Коридор испытаний — лабиринт с древними надписями и загадками, где девушки проходят ритуалы взросления и проверки силы.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;В храме, кроме девушек, живут ещё несколько женщин, которые помогают с бытом и получают за это оплату. Сестры поддерживают тесное взаимодействие друг с другом, обучая молодое поколение. Несмотря на юный возраст многих из них, дом наполнен уважением и осознанием большой ответственности. Девушки часто собираются в общих комнатах, чтобы обсуждать видения, готовиться к походам или просто делиться историями.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ярко)</author>
			<pubDate>Tue, 12 Aug 2025 11:22:28 +0300</pubDate>
			<guid>http://notimedr.rusff.me/viewtopic.php?pid=114#p114</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Некроманты</title>
			<link>http://notimedr.rusff.me/viewtopic.php?pid=108#p108</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;strong&gt;СТРУКТУРА&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;— Верховный некромант&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Лидер и представитель оставшихся. Традиционно — старейший или самый опытный маг, знающий историю, ритуалы и саму суть некромантии. Отвечает за порядок, принятие решений, собрания и защиту Башни.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;— Стражи Теней&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Опытные некроманты, охраняющие Башню и её обитателей. Защищают границы от угроз, следят за безопасностью во время ритуалов и экспедиций в Теневые земли.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;— Исследователи&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Некроманты, изучающие магию, алхимию и влияние Теневых земель. Работают в лабораториях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;— Служители&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Новички, обучающиеся некромантии под руководством старших. Оттачивают навыки, стремясь заслужить доверие.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ярко)</author>
			<pubDate>Tue, 12 Aug 2025 11:14:01 +0300</pubDate>
			<guid>http://notimedr.rusff.me/viewtopic.php?pid=108#p108</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Драконы и их всадники</title>
			<link>http://notimedr.rusff.me/viewtopic.php?pid=98#p98</link>
			<description>&lt;p&gt;Драконы&lt;br /&gt;Драконы — величественные создания, обитавшие в глубинах горных хребтов. Средняя длина взрослой особи составляет 15 метров, хотя точные размеры варьируются в зависимости от возраста и индивидуальных особенностей. Каждый дракон обладает уникальным характером и неповторимым окрасом чешуи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эти существа известны своей невероятной продолжительностью жизни — они живут сотни лет. Согласно древним хроникам, самый старый из зарегистрированных драконов достиг возраста 700 лет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Несмотря на колоссальную мощь, драконы уязвимы. Их можно ранить или даже убить, однако для этого требуются исключительные усилия и специальное оружие. Как и разумные существа, драконы способны испытывать физическую боль и эмоциональные страдания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ритуал привязки&lt;br /&gt;Ритуал привязки — древний магический обряд, созданный для образования симбиотической связи между драконом и всадником. В его основе лежит смешение крови двух существ в ритуальной костяной чаше, что создаёт неразрывную духовную и физическую связь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Последствия ритуала:&lt;br /&gt;Продлевает жизнь всадника, но часто негативно влияет на его психическое здоровье&lt;br /&gt;Может вызывать:&lt;br /&gt;• Мрачные видения&lt;br /&gt;• Приступы безумия&lt;br /&gt;• Непредсказуемые изменения личности&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ощущения после ритуала:&lt;br /&gt;У всадника:&lt;br /&gt;Сильный жар и мучительные боли, длящиеся до месяца — период адаптации, проверяющий силу духа и выносливость&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У дракона:&lt;br /&gt;Чувствует эмоциональную связь с всадником&lt;br /&gt;Возможность обмениваться мыслями через образы (но не вербально)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разрыв связи&lt;br /&gt;Гибель всадника:&lt;br /&gt;Дракон испытывает глубокую депрессию и физическую боль&lt;br /&gt;После длительного траура возможна новая привязка, но процесс требует крайней осторожности&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гибель дракона:&lt;br /&gt;Всадник умирает мгновенно&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ярко)</author>
			<pubDate>Sun, 10 Aug 2025 20:44:33 +0300</pubDate>
			<guid>http://notimedr.rusff.me/viewtopic.php?pid=98#p98</guid>
		</item>
		<item>
			<title>НЕКРОМАНТЫ (акция)</title>
			<link>http://notimedr.rusff.me/viewtopic.php?pid=97#p97</link>
			<description>&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://upforme.ru/uploads/001c/7d/bb/3/806947.gif&quot; alt=&quot;http://upforme.ru/uploads/001c/7d/bb/3/806947.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;janet montgomery&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Лара&amp;#769;на Тарни&amp;#769;с, 55&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Тьма&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Верховная некромантка, маг III ступени, сильный маг-ритуалист&lt;br /&gt;- Стала Верховной после гибели наставника во время ритуала Падения драконов, когда потеряла большинство соратников.&lt;br /&gt;- Крайне скрытна. О её прошлом ничего не известно даже другим некромантам. Ходят слухи, будто она была фрейлиной прежней императрицы и любовницей Императора, но доказательств нет.&lt;br /&gt;- Строга, безупречно контролирует эмоции, всегда сохраняет хладнокровие.&lt;br /&gt;- Инициировала исследования по созданию новых артефактов и защитных механизмов, использующих энергию Теневых земель.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://upforme.ru/uploads/001c/7d/bb/3/686944.gif&quot; alt=&quot;http://upforme.ru/uploads/001c/7d/bb/3/686944.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;matthew mcnulty&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Малек Дракшар, 42&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Ворон&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Страж теней, маг II ступени&lt;br /&gt;- Уроженец Йортунна, вырос в прибрежной деревне на окраине суровых земель. Жесткие условия жизни закалили его характер, сделав стойким, решительным и непоколебимым.&lt;br /&gt;- В 24 года, после обучения в Светолесье, присоединился к некромантам, отказавшись возвращаться в захваченный Империей Йортунн. По слухам, его семья погибла во время захвата, что и определило его выбор пути некроманта.&lt;br /&gt;- Одержим исследованиями Эхо в Теневых землях. Убеждён, что их энергия — ключ к новым открытиям.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://upforme.ru/uploads/001c/7d/bb/3/590066.gif&quot; alt=&quot;http://upforme.ru/uploads/001c/7d/bb/3/590066.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;astrid berges frisbey&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Серена Лиорн, 27&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Зарница&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Исследовательница, маг II ступени, последовательница Алого пути&lt;br /&gt;- Присоединилась к некромантам уже после Падения.&lt;br /&gt;- Единственная среди некромантов, вставшая на путь Чёрных искусств, что тщательно скрывает.&lt;br /&gt;- Вся её семья тайно практиковала Алый путь. Осознаёт опасность своих действий, но не в силах отказаться от изучения крови. По ночам её терзают видения о последствиях этого выбора.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://upforme.ru/uploads/001c/7d/bb/3/103625.gif&quot; alt=&quot;http://upforme.ru/uploads/001c/7d/bb/3/103625.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;david oakes &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Калеб Нокс, 37&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Безликий&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Исследователь, маг II ступени&lt;br /&gt;- Одарённый учёный, воспринимающий некромантию как науку о фундаментальных силах мироздания. Его переход к некромантам стал семейным скандалом, вынудившим сменить фамилию.&lt;br /&gt;- Специализируется на иллюзиях. Способен создавать локальные зоны &amp;quot;слепоты&amp;quot;, делая объекты или людей невидимыми даже для нежити.&lt;br /&gt;- При переходе в Башню тайно забрал с собой племянника Теодора. Для семьи мальчик числится погибшим в &amp;quot;несчастном случае&amp;quot;.&lt;br /&gt;- Виртуоз манипуляций и долгосрочных интриг. Многие в Башне сомневаются в его истинной лояльности.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://upforme.ru/uploads/001c/7d/bb/3/913441.gif&quot; alt=&quot;http://upforme.ru/uploads/001c/7d/bb/3/913441.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;louis partridge&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Теодор Нокс, 24&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Тень&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Служитель, маг I ступени&lt;br /&gt;- Племянник Калеба Нокса. Во время обучения на II ступени тайно последовал за дядей в Башню. Для семьи числится погибшим в &amp;quot;несчастном случае&amp;quot;.&lt;br /&gt;- Специализируется на исследовании забытых ритуалов некромантии, пытаясь адаптировать их для защиты Башни. Коллекционирует архивные тексты и маргинальные техники, которые большинство некромантов считают бесполезными или опасными. Его методы вызывают опасения у коллег - некоторые подозревают, что он экспериментирует с запрещёнными практиками.&lt;br /&gt;- Вызывает скепсис среди некромантов из-за незавершённого магического образования и вопросов о его истинной лояльности&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ярко)</author>
			<pubDate>Sun, 10 Aug 2025 19:33:22 +0300</pubDate>
			<guid>http://notimedr.rusff.me/viewtopic.php?pid=97#p97</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ИМПЕРИЯ (акция)</title>
			<link>http://notimedr.rusff.me/viewtopic.php?pid=94#p94</link>
			<description>&lt;p&gt;Семья, в руках которой сосредоточена вся власть Арионской империи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;ИМПЕРИЯ&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/7d/bb/2/158571.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/7d/bb/2/158571.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Император Вольфганг III Торвин&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;6-ой император Арионской Империи, драконий всадник, умер в возрасте 62 лет вследствии Велкиого Падения Драконов.&lt;br /&gt;- Унаследовал стабильное государство с эффективной системой управления и значительно укрепил его мощь.&lt;br /&gt;- Завоевал Йортунн в ходе 7-летней кампании, лично возглавив штурм Серебряного перевала. Начал интеграцию местных систем образования и церкви в имперские структуры.&lt;br /&gt;- После гибели первой жены (за 10 лет до собственной смерти) рассудок императора пошатнулся.&lt;br /&gt;- Вместе с ним погибли два взрослых сына. Остались трехлетний сын от второго брака, законная дочь и около пяти признанных бастардов. Ходят слухи о существовании непризнанных внебрачных детей.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Создал Имперскую библиотеку в столице&lt;br /&gt;Ввел единый свод законов (&amp;quot;Кодекс Торвина&amp;quot;)&lt;br /&gt;Учредил Имперскую Почту - первую регулярную курьерскую службу.&lt;br /&gt;Построил Великий Северный Тракт (1200 км дорог с каменными мостами), соединивший Йортунн с Империей и сопряжённый с Западным Трактом, ведущим к пустыне.&lt;br /&gt;Основал 12 новых городов-крепостей на границах Империи.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/7d/bb/2/452640.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/7d/bb/2/452640.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Королева-мать Хельга Торвин&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Мать Вольфганга III Торвина, императрица, советник&lt;br /&gt;- Фактически правила первые 2 года правления Вольфганга III, пока он проходил обряд Посвящения в драконьи всадники.&lt;br /&gt;- Основала Школу Имперских Летописцев – именно их хроники позже прославили правление Вольфганга III.&lt;br /&gt;- Спонсировала алхимиков, разработавших «драконью сталь» для армии.&lt;br /&gt;- Единственная не-всадник, допущенная в Логово Древних.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/7d/bb/2/957392.jpg&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/7d/bb/2/957392.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Вторая императрица Дайна Фалькенрат&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- Выдана замуж в 19 лет (императору — 60) по династическому расчёту дома Фалькенрат.&lt;br /&gt;- Принадлежит к могущественной восточной аристократической семье, контролирующей Серебряный перевал и 40% торговли драгоценными камнями с Йортунном.&lt;br /&gt;- Мать трёхлетнего Гарольда Торвина — единственного законного наследника престола.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/7d/bb/2/949626.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/7d/bb/2/949626.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Леон Харрис, признанный незаконно рожденный сын Императора&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;- Первый клинок Империи.&lt;br /&gt;- Нес службу на Пустынной Границе в период обострения работорговли со стороны Калимара, заслужил признание отца после уничтожения банды разбойников у оазиса Ал’Сиф.&lt;br /&gt;- Владеет дикой магией, обучился у магов Калимара.&lt;br /&gt;- Спокоен, абсолютно предан Империи, свято чтит заветы отца.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/7d/bb/2/331570.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/7d/bb/2/331570.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Скай Корбен, признанный незаконно рожденный сын Императора&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;- Сын императора и дочери побеждённого конунга Йортунна, воспитывался как гарант лояльности сателлита.&lt;br /&gt;- В Йортунне его дразнили «имперским щенком», в Империи — «варварским выродком».&lt;br /&gt;- Формально представляет интересы Йортунна, фактически — почётный заложник.&lt;br /&gt;- Помолвлен.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/7d/bb/2/969276.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/7d/bb/2/969276.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Дочь императора Элис Торвин&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- Золотое сердце Империи.&lt;br /&gt;- Регулярно посещает приюты, помогая сиротам и больным.&lt;br /&gt;- Лично раздаёт еду, одежду и лекарства беднякам, отказываясь от охраны и роскоши.&lt;br /&gt;- Каждую неделю присутствует на мессах, молясь за благополучие подданных.&lt;br /&gt;- Совершает паломничества по святым местам (иногда пешком), демонстрируя смирение.&lt;br /&gt;- Финансирует строительство лепрозориев и больниц, за что народ прозвал её «Святой Элис».&lt;br /&gt;- После падения драконов стала «скорбящей святой», объединив народ вокруг себя.&lt;br /&gt;- Церковь проповедует её святость, что укрепляет легитимность династии.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ярко)</author>
			<pubDate>Sat, 09 Aug 2025 22:36:45 +0300</pubDate>
			<guid>http://notimedr.rusff.me/viewtopic.php?pid=94#p94</guid>
		</item>
		<item>
			<title>СВЕТОЛЕССКОЕ КНЯЖЕСТВО (акция)</title>
			<link>http://notimedr.rusff.me/viewtopic.php?pid=93#p93</link>
			<description>&lt;p&gt;Правящая верхушка Светолесского княжества принимает решения не только о внутренней политике, но и внешней. Их совместным решением Светолесье закрыло границы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;clive standen&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://pin.it/1zQZ4ymBy&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://pin.it/1zQZ4ymBy&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Владис Зорич, 45&lt;br /&gt;Великий князь Светолесья&lt;br /&gt;Известен как миротворец, избегающий военных конфликтов. Предпочитает дипломатию, развитие торговли и укрепление политических связей&lt;br /&gt;Утвердил &amp;quot;Гостевое право&amp;quot; — любой путник может получить ночлег и хлеб в каждом селе княжества&lt;br /&gt;Владеет крупнейшей в Светолесье библиотекой, включая запретные трактаты Совета Магов. Активно поддерживает Магическую Академию&lt;br /&gt;В юности пережил попытку отравления, что выработало у него устойчивость к некоторым ядам&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;naomi watts&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://64.media.tumblr.com/add68dcb2ad&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://64.media.tumblr.com/add68dcb2ad&lt;/a&gt; … 9531c.gifv&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://64.media.tumblr.com/ebbb04faa5e&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://64.media.tumblr.com/ebbb04faa5e&lt;/a&gt; … 5bd1b.gifv&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://64.media.tumblr.com/f28e56c561f&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://64.media.tumblr.com/f28e56c561f&lt;/a&gt; … 868a4.gifv&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://64.media.tumblr.com/a801cbcd1f4&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://64.media.tumblr.com/a801cbcd1f4&lt;/a&gt; … 4_540.gifv&lt;br /&gt;Верея Зорич, 41&lt;br /&gt;Великая княгиня Светолесья&lt;br /&gt;Искусная травница, знаток народной медицины&lt;br /&gt;Активно защищает интересы простого народа, часто спорит с князем по вопросам налоговой политики&lt;br /&gt;Была сиротой до замужества с Владисом&lt;br /&gt;После череды неудачных родов (мертворожденные сыновья) подарила князю троих здоровых наследников, что прекратило слухи о &amp;quot;родовом проклятии&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;laura berlin&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://pin.it/40kcwdbxy&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://pin.it/40kcwdbxy&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://pin.it/4bmoIZr2T&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://pin.it/4bmoIZr2T&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Агата Вран, 39&lt;br /&gt;Княжна Тиходолья, маг II ступени&lt;br /&gt;Дочь бывшего князя Тиходолья. Заключила брачный договор о равноправном правлении, так как женщины не могут править самостоятельно&lt;br /&gt;Активно продвигает идеи гендерного равенства (пока только в своём княжестве)&lt;br /&gt;Продолжает изучать древние магические тексты, несмотря на завершение официального обучения&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mark rowley&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://pin.it/IYiICCpmh&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://pin.it/IYiICCpmh&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Еремей Вран, 43&lt;br /&gt;Удельный князь Тиходолья&lt;br /&gt;Номинальный правитель, все решения принимает совместно с супругой Агатой&lt;br /&gt;Организовал брак своей дочери со средним сыном Великого князя&lt;br /&gt;Лично возглавил первую торговую экспедицию на остров Тайхо&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;toby regbo&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://pin.it/53towpqOx&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://pin.it/53towpqOx&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Матеуш Корчак, 35 лет&lt;br /&gt;Удельный князь Гумельника&lt;br /&gt;Возглавил княжество за два года до Падения драконов после смерти отца&lt;br /&gt;До сих пор носит траур по невесте, умершей в день их свадьбы год назад&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;arnas fedaravicius&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://pin.it/7kGdUxLJR&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://pin.it/7kGdUxLJR&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Всевлад Драган, 28&lt;br /&gt;Удельный князь Черноречья, маг II ступени&lt;br /&gt;Самый молодой князь Светолесья. Унаследовал престол после загадочного убийства отца&lt;br /&gt;Три старшие сестры покинули дом, оставив ему заботу о родителях&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ярко)</author>
			<pubDate>Sat, 09 Aug 2025 22:24:25 +0300</pubDate>
			<guid>http://notimedr.rusff.me/viewtopic.php?pid=93#p93</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Бестиарий</title>
			<link>http://notimedr.rusff.me/viewtopic.php?pid=92#p92</link>
			<description>&lt;p&gt;Повсеместно распространены:&lt;br /&gt;Упыри — ожившие мертвецы,&amp;#160; чьи души не могут упокоиться и теперь привязаны к телам. Агрессивны, питаются кровью, способны утащить живых в лес и убить.&lt;br /&gt;Призраки —&amp;#160; души умерших, удерживаемые сильным эмоциональным якорем в мире живых. Проявляются как тянущиеся силуэты и голоса.&lt;br /&gt;Сростень — сильнее упырей и призраков, порождение тёмной магии. Питаются плотью, часто выглядят как существа, сросшиеся из нескольких трупов из братской могилы.&lt;br /&gt;Энергетический дух — твари, питающиеся жизненной силой, эмоциями или магической энергией. Часто принимают образы, желанные для жертвы. В истинной форме — полупрозрачные силуэты с горящими глазами или клубы тумана с нитями-щупальцами.&lt;br /&gt;Голем — искусственные существа, созданные для служения, защиты или нападения. Изготавливаются из камня, глины, металла, дерева или костей. Могут быть разумными или управляемыми. Выглядят как человекоподобные существа с магическими символами на теле.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также встречается водяная нежить (аяды, Нингё, Мамавата, Сирены, Иара), лесные твари (охраняющие леса: дриады, кодама, лешие, энты, якша) которые есть в каждой культуре и называются по-разному.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теневые земли:&lt;br /&gt;Эхо — существа, рождённые в Теневых землях, порождения зла и боли. Чаще всего проявляются миражными баталиями (визуальные и звуковые галлюцинации сражения, рев драконов, звон мечей, крики ужаса), фантомами (дыхание в шею, внезапный толчок, невидимая рука, хватающая за ногу), эмоциональными вихрями (волны чистого страха, ненависти или отчаяния). Некоторые Эхо способны принять вид врага, друга, погибшей любви. Они проникают в разум живых, сводят с ума, заставляют видеть старые битвы, снова проживать моменты страха и гибели. Дотрагиваясь до путника, Эхо может вытянуть воспоминания — иногда даже навсегда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Княжество:&lt;br /&gt;Дрекавак — мертвый ребенок, что приходит по ночам и пьет кровь животных&lt;br /&gt;Криводорог — злобный дух перекрестков, принимающий облик старика с вывернутыми назад ступнями. Сбивает путников с пути, заставляя их кружить по лесу, пока те не сойдут с ума от усталости&lt;br /&gt;Полудница — высокая женщина в белом, появляющаяся в полдень на полях. Может защекотать до смерти или наслать солнечный удар&lt;br /&gt;Черноротка — болотное чудище в виде огромной рыбы с человечьими зубами и длинными, как у змеи, щупальцами. Топит рыбаков, подражая голосу их жен или детей&lt;br /&gt;Серебряный волк — призрачный зверь с шерстью, как лунный свет, и глазами, полными звезд. Его укус не оставляет ран, но лишает души покоя.&lt;br /&gt;Мавка – выглядят как молодые девы и дети с распущенными зелёными волосами и бледной кожей, иногда проглядываются черты, указывающие на то, что это не люди. Мстительны и злы, заманивают прохожих в водоем, где обитают и топят.&lt;br /&gt;Зоревест – птица с головой женщины, имеет светлое оперение. Поет радостные песни, которые дарят блаженство, приносят умиротворение и счастье.&lt;br /&gt;Вечноглас — птица с головой женщины с темными перьями, ее пение может быть опасным, затуманивающим рассудок, уводящим в забвение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Йортунн:&lt;br /&gt;Мордёгр — громадное тенеподобное существо, живущее в трясинах, имеет длинные щупальцеообразные конечности и пасть, полную кривых зубов. Затягивает путников в топи, имитируя голоса их близких&lt;br /&gt;Храукр — призрачный дух в облике старика с прозрачной кожей, сквозь которую видны кости. Блуждает по ледникам, нашептывая проклятия&lt;br /&gt;Тормогр — гигантский червь с чешуей, как у дракона, и рогами, бьющими молниями. Пробуждается во время гроз, выползая из-под земли, чтобы пожирать скот и людей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тайхо:&lt;br /&gt;Демимаска&amp;#160; — обладает способностью становиться невидимым и предвидеть будущее, что делает его очень трудным для поимки. Внешне напоминает обезьяну с большими печальными черными глазами и длинной, мягкой, серебристой шерстью.&lt;br /&gt;Оками — змея с перьями или чешуей, двуногая, размер регулируется в зависимости от ее желания и пространства, где она находится. Белоснежная лаковая кожа.&lt;br /&gt;Цзоуу — сильное и быстрое кошкообразное существо, размером со слона, способное преодолевать огромные расстояния. Считается благородным и не причиняет вреда живым существам, питаясь падалью.&lt;br /&gt;Каппа — водяное гуманоидное существо, с головой рыбы и хвостом лягушки. Живет в реках и озерах, считается злым существом: может нападать на людей и животных.&lt;br /&gt;Цилинь — часто описывается как существо с телом оленя или лошади, головой дракона и рогом на голове, покрыт зелёной чешуей и обладает даром предвидения. считается, что цилинь может заглянуть в душу человека и узнать, чист ли его помысел.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Калимар:&lt;br /&gt;Гуль — плотоядная тварь, живет на кладбищах и в пустынях, способен менять облик, но его можно узнать по копытам или странной походке.&lt;br /&gt;Ифрит — существа из бездымного пламени, могут менять форму, быть невидимыми, часто злобные.&lt;br /&gt;Шадхафар — единорогоподобное существо с ветвистым рогом (до 42&amp;#8209;72 ветвей), издающим гипнотическую музыку при дуновении ветра: веселую или печальную, заставляющую слушателей замереть либо заплакать.&lt;br /&gt;Рух — птица-гигант, настолько большая, что способна уносить в своих когтях слонов и и пожирать их.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Башнарим:&lt;br /&gt;Шад-барим — духи погибших магов и жителей, оставшиеся в мире живых после Великой Бури. Днём они невидимы, но ночью, в лунном свете или во время пыльных закатов, можно заметить бледное свечение в песке или услышать тихий зов. Вселяются в одиноких путников, шепчут им тревожные слова, доводят до безумия, заставляют блуждать в бескрайних барханах.&lt;br /&gt;Марисары — гигантские песчаные змеи с переливчатой прозрачной кожей, сливающейся с дюнами. Глаза светятся холодным синим пламенем.&lt;br /&gt;Ам&#039;назары — четвероногие хищники с короткой гривой, помесь гиены и барса. Охотятся стаями. Их вой парализует жертву страхом. Часто окружают лагеря по ночам.&lt;br /&gt;Каменные Асгуты — живые груды валунов, маскирующиеся под руины. Неожиданно оживают, сбивают с ног и раздавливают жертв. Могут обрушивать стены.&lt;br /&gt;Шухурры — летающие стражи с крыльями из острых прозрачных пластин. Лица древние, получеловеческие. Атакуют с воздуха, разрывая доспехи. Взгляд парализует, укус превращает тело в песок.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ярко)</author>
			<pubDate>Sat, 09 Aug 2025 22:12:10 +0300</pubDate>
			<guid>http://notimedr.rusff.me/viewtopic.php?pid=92#p92</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Путеводитель</title>
			<link>http://notimedr.rusff.me/viewtopic.php?pid=69#p69</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Светолесское княжество&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Процветающий союз пяти уделов с мягким климатом. Богатое реками и плодородными землями, княжество славится мягким климатом, магией и искусными ремеслами (резьба по дереву, ткачество, кораблестроение). Столица и крупные города стоят вдоль рек. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Столица: &lt;/em&gt;Иневрат&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Система управления: &lt;/em&gt;&lt;br /&gt;— Великий князь правит номинально, но ключевые решения принимает Великий Совет (князья, маги, старейшины).&lt;br /&gt;— Совет Магов контролирует магию, образование и безопасность, имея право вето.&lt;br /&gt;— Удельные князья управляют своими землями, но подчиняются общим законам.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Магия:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Магия — основа культуры. Академия магии в Роще Мудрости готовит магов с 6 лет по трем ступеням (Велиар, Таларин, Арканар). &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Религия: &lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Почитание восьми богов. Богов воспринимают как часть быта, а не как высших властителей. Храмы — центры общинной жизни.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Экономика:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;— Ремесла: резьба по дереву, ткачество («речной шёлк»), кораблестроение&lt;br /&gt;— Сельское хозяйство: ячмень, лен, мед, яблоки&lt;br /&gt;— Торговля: экспорт дерева, серебряных тканей, оберегов&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Культура:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Одежда: льняная с вышивкой, у женщин - платки, обручи, ленты в волосах, по праздникам — венки&lt;br /&gt;Жилища: деревянные дома с резными фасадами&lt;br /&gt;Образование: равный доступ к школам, маги учатся с 6 лет&lt;br /&gt;Отношения: коллективизм, уважение к старейшинам&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Арионская империя &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Мощное государство, объединившее три королевства (Ланвалию, Тирони и Эштар) 300 лет назад. Климат варьируется от холодного севера до умеренного юга.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Столица:&lt;/em&gt; Соларум&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Система управления:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;— Абсолютная власть Императора, опирающегося на наместников и армию.&lt;br /&gt;— Верховный Хранитель — глава Церкви Единого Созидателя (бог Велир), влияющий на решения Императора.&lt;br /&gt;— Трибунал (Юстициары, Ноктхаунды, Сангвинарии) следит за порядком и искореняет ересь.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Магия:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Черный Шпиль — центр магического обучения. Студенты проходят три ступени (Младший, Средний, Старший круги). Обучение дорогостоящее, доступно только высшим слоям общества.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Религия: &lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Культ Единого Созидателя (Велира). Бога почитают как высшего властителя, храмы - центры духовной и политической жизни.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Экономика:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;— Оружейное дело: драконья сталь, арбалеты с рунами.&lt;br /&gt;— Добыча: черный мрамор, рубины.&lt;br /&gt;— Сельское хозяйство: пшеница, рожь, бараны, боевые кони.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Культура:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Культурные особенности различаются от слоя населения.&lt;br /&gt;Знать живет в особняках из мрамора и позолоченного песчаника, носят дорогие ткани (парчу, шелк, бархат) разных цветов.&lt;br /&gt;Крестьяне — в простых домах, одежда из грубой ткани.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Йортунн&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Суровое горное государство, покоренное Арионской империей 30 лет назад. Климат холодный, с долгими зимами и коротким летом.&amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Столица:&lt;/em&gt; Хеймгард&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Система управления: &lt;/em&gt;&lt;br /&gt;— Супремный ярл — наместник Империи, контролирующий сбор дани&amp;#160; &lt;br /&gt;— Старейшины — бывшие конунги, сохраняющие влияние в народе&amp;#160; &lt;br /&gt;— Ярлы — местные правители, управляющие регионами&amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Магия:&lt;/em&gt;&amp;#160; &lt;br /&gt;Обучение проходит у местных мастеров или в Имперской академии (для знати). После запрета на обучение в Светолесье магические знания пришли в упадок.&amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Религия:&amp;#160; &lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Тайное почитание древних богов (Дорум, Танара, Сарвек). Империя насаждает культ Велира, но народ сохраняет традиционные верования.&amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Экономика:&amp;#160; &lt;/em&gt;&lt;br /&gt;— Горное дело: добыча железа и драгоценных камней&amp;#160; &lt;br /&gt;— Кузнечное ремесло: знаменитое оружие и доспехи&amp;#160; &lt;br /&gt;— Охота/рыболовство: основной промысел простого народа&amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Культура:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Знать перенимает имперские обычаи, но тайно хранит традиции. Живут в каменных домах с резными украшениями.&amp;#160; &lt;br /&gt;Простолюдины сохраняют древний уклад:&amp;#160; &lt;br /&gt;— Практичная одежда из шкур и шерсти&amp;#160; &lt;br /&gt;— Каменные дома с большими каминами&amp;#160; &lt;br /&gt;— Равное участие мужчин и женщин в труде&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Башнарим&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Загадочная пустынная цивилизация, исчезнувшая под песками. Когда-то процветала благодаря магии и древним знаниям.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Столица: &lt;/em&gt;Баш-Халем (ныне руины)&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Система управления:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;— Совет магов во главе с Верховным магом управлял страной&lt;br /&gt;— Жесткая изоляция от внешнего мира&lt;br /&gt;— Запрет на смешанные браки для сохранения магической чистоты крови&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Магия:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Основа жизни башнаров. Все жители владели:&lt;br /&gt;— Магией песчаных бурь (управление стихиями)&lt;br /&gt;— Созданием артефактов&lt;br /&gt;— Ритуалами связи с духами предков&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Религия:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Культ Великой Матери-Ближ-с&#039;хат (богиня песков). Храмы строились прямо в дюнах, украшались каменными масками.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Экономика:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;— Добыча: лотосовые камни, магические кристаллы&lt;br /&gt;— Ремесла: создание артефактов, песчаное стеклодувное дело&lt;br /&gt;— Торговля: почти отсутствовала из-за изоляции&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Настоящие опасности пустыни:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;— Заблудшие души (шад-барим) - призраки древних магов&lt;br /&gt;— Марисары - песчаные змеи, охотящиеся на магов&lt;br /&gt;— Шухурры - крылатые стражи руин&lt;br /&gt;— Ам’назары - четырехногие хищники с короткой гривой, окружают и нападают внезапно&lt;br /&gt;— Каменные Асгуты - массивные создания, напоминающие передвигающиеся скопления валунов&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Культура:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;— Архитектура: башни из полированного песчаника, полузатопленные храмы&lt;br /&gt;— Наследие: сохранились в виде опасных руин (Кости Башнарим) и легенд&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Причина падения:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;3 версии:&lt;br /&gt;Проклятие богов за попытку украсть бессмертие&lt;br /&gt;Месть духа-посланника за гордость&lt;br /&gt;Магический катаклизм из-за междоусобиц&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Тайхо&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Туманное островное королевство, долгое время существовавшее в изоляции. Богато природными ресурсами и древними традициями.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Столица: &lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Система управления:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;— Император (потомок богини Хинъе) - номинальный правитель&lt;br /&gt;— Совет девяти звезд - реальная власть (9 знатных родов, контролирующих разные сферы жизни)&lt;br /&gt;— Жрецы - хранители традиций и запретов&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Магия:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;— Всеобщая, но требующая строгого контроля&lt;br /&gt;— Основные направления: управление погодой, целительство, защита от драконов&lt;br /&gt;— Обучение в Школе Искр после строгих очистительных ритуалов&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Религия:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Культ девяти звездных духов, каждый отвечает за свою сферу жизни&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Экономика:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;— Сельское хозяйство: рисовые террасы, чай, овощи&lt;br /&gt;— Ремесла: шелк, керамика, кузнечное дело (знаменитые клинки)&lt;br /&gt;— Рыболовство: прибрежный лов (открытого моря избегают)&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Культура:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;— Архитектура: деревянные дома на сваях с черепичными крышами&lt;br /&gt;— Одежда: многослойные кимоно с поясами-оберегами&lt;br /&gt;— Традиции: строгие правила поведения, почитание предков&lt;br /&gt;— Кухня: рис, рыба, сезонные овощи, минималистичная подача&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Конфликт:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;После открытия острова 17 лет назад:&lt;br /&gt;Молодое поколение стремится к изменениям&lt;br /&gt;Консерваторы предупреждают о гневе драконов&lt;br /&gt;Нарастает напряжение между традициями и прогрессом&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Калимар&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Земля вечных песков и древних тайн, где выживают только самые стойкие.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Столица:&lt;/em&gt; отсутствует (кочевые территории)&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Система правления:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Карабаши - вожди кланов, получающие власть через силу или мудрость&lt;br /&gt;Сафийи - хранители знаний и традиций&lt;br /&gt;Совет тени - неформальное собрание влиятельных магов и торговцев&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Магическая традиция:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Дикая магия - неконтролируемая сила пустыни&lt;br /&gt;Проявляется спонтанно у избранных&lt;br /&gt;Не поддается академическому изучению&lt;br /&gt;Связана с природными циклами и эмоциями носителя&lt;br /&gt;Шаманы учатся управлять ею с детства через ритуалы&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Религиозные верования:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Культ Духов Песков:&lt;br /&gt;Блуждающие сущности погибшей цивилизации&lt;br /&gt;Обитают в руинах и древних камнях&lt;br /&gt;Дарят вещие сны и испытания&lt;br /&gt;Требуют подношений через шаманские обряды&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Экономика&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Караванная торговля - соль, артефакты, ткани&lt;br /&gt;Охота за реликвиями в запретных руинах&lt;br /&gt;Скотоводство (верблюды, пустынные козы)&lt;br /&gt;Ремесла:&lt;br /&gt;Ковроделие с магическими узорами&lt;br /&gt;Костяные амулеты и украшения&lt;br /&gt;Алхимия из ядовитых растений и существ&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Культура кочевников:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Жилища: разборные шатры с обережной вышивкой. Полупостоянные глинобитные дома у оазисов&lt;br /&gt;Одежда: многослойные сине-охристые одеяния, тюрбаны с металлическими вставками, массивные украшения как знак статуса&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Особенности:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Вода как самая ценная &amp;quot;валюта&amp;quot;&lt;br /&gt;Артефакты Башнарима - главный предмет торговли&lt;br /&gt;Жесткий закон гостеприимства у оазисов&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ярко)</author>
			<pubDate>Sat, 09 Aug 2025 14:05:59 +0300</pubDate>
			<guid>http://notimedr.rusff.me/viewtopic.php?pid=69#p69</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Древняя цивилизация Башнарим</title>
			<link>http://notimedr.rusff.me/viewtopic.php?pid=53#p53</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Праздники&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Достоверных сведений о праздниках древних башнаров не сохранилось. Однако кочевые племена, населяющие эти земли, до сих пор соблюдают&lt;br /&gt;Ночь Забвенной Звезды (Тул-Масар)&lt;br /&gt;Этот ежегодный обряд посвящён памяти погибшей цивилизации Башнарима. Согласно преданиям, когда над песками восходит тусклая звезда Тул-Масар, ветер приносит шёпот ушедших, напоминая живым о гордыне, роковых ошибках и утраченной мудрости древнего народа.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Традиции празднования:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;- Разжигают «говорящие костры» из верблюжьей шерсти и священных трав — их дым, по поверьям, достигает мира духов&lt;br /&gt;- Пересказывают легенды о Башнариме, исполняют древние эпические песни&lt;br /&gt;- Старейшины проводят ритуал с лотосовыми камнями: каждый прикладывает ладонь, чтобы получить вещий сон или знак для племени&lt;br /&gt;- Тех, кого посетят добрые видения, наутро посвящают в хранители преданий&lt;br /&gt;- Перед рассветом создают песчаную спираль с костями животных и светильником в центре — символ погибших городов&lt;br /&gt;Примета: если к утру ветер не разрушит спираль — духи Башнарима благословляют кочевников на удачный год.&lt;br /&gt;Этот обряд учит потомков смирению и напоминает: даже исчезнувшие цивилизации бессмертны, пока жива память о них.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ярко)</author>
			<pubDate>Fri, 08 Aug 2025 19:55:51 +0300</pubDate>
			<guid>http://notimedr.rusff.me/viewtopic.php?pid=53#p53</guid>
		</item>
		<item>
			<title>яркина кладовка</title>
			<link>http://notimedr.rusff.me/viewtopic.php?pid=45#p45</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;ПУТЕВОДИТЕЛЬ&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Светолесское княжество&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Процветающий союз пяти уделов с мягким климатом. Богатое реками и плодородными землями, княжество славится мягким климатом, магией и искусными ремеслами (резьба по дереву, ткачество, кораблестроение). Столица и крупные города стоят вдоль рек. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Столица: &lt;/em&gt;Иневрат&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Система управления: &lt;/em&gt;&lt;br /&gt;— Великий князь правит номинально, но ключевые решения принимает Великий Совет (князья, маги, старейшины).&lt;br /&gt;— Совет Магов контролирует магию, образование и безопасность, имея право вето.&lt;br /&gt;— Удельные князья управляют своими землями, но подчиняются общим законам.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Магия:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Магия — основа культуры. Академия магии в Роще Мудрости готовит магов с 6 лет по трем ступеням (Велиар, Таларин, Арканар). &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Религия: &lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Почитание восьми богов. Богов воспринимают как часть быта, а не как высших властителей. Храмы — центры общинной жизни.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Экономика:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;— Ремесла: резьба по дереву, ткачество («речной шёлк»), кораблестроение&lt;br /&gt;— Сельское хозяйство: ячмень, лен, мед, яблоки&lt;br /&gt;— Торговля: экспорт дерева, серебряных тканей, оберегов&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Культура:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Одежда: льняная с вышивкой, у женщин - платки, обручи, ленты в волосах, по праздникам — венки&lt;br /&gt;Жилища: деревянные дома с резными фасадами&lt;br /&gt;Образование: равный доступ к школам, маги учатся с 6 лет&lt;br /&gt;Отношения: коллективизм, уважение к старейшинам&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Арионская империя &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Мощное государство, объединившее три королевства (Ланвалию, Тирони и Эштар) 300 лет назад. Климат варьируется от холодного севера до умеренного юга.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Столица:&lt;/em&gt; Соларум&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Система управления:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;— Абсолютная власть Императора, опирающегося на наместников и армию.&lt;br /&gt;— Верховный Хранитель — глава Церкви Единого Созидателя (бог Велир), влияющий на решения Императора.&lt;br /&gt;— Трибунал (Юстициары, Ноктхаунды, Сангвинарии) следит за порядком и искореняет ересь.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Магия:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Черный Шпиль — центр магического обучения. Студенты проходят три ступени (Младший, Средний, Старший круги). Обучение дорогостоящее, доступно только высшим слоям общества.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Религия: &lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Культ Единого Созидателя (Велира). Бога почитают как высшего властителя, храмы - центры духовной и политической жизни.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Экономика:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;— Оружейное дело: драконья сталь, арбалеты с рунами.&lt;br /&gt;— Добыча: черный мрамор, рубины.&lt;br /&gt;— Сельское хозяйство: пшеница, рожь, бараны, боевые кони.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Культура:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Культурные особенности различаются от слоя населения.&lt;br /&gt;Знать живет в особняках из мрамора и позолоченного песчаника, носят дорогие ткани (парчу, шелк, бархат) разных цветов.&lt;br /&gt;Крестьяне — в простых домах, одежда из грубой ткани.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Йортунн&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Суровое горное государство, покоренное Арионской империей 30 лет назад. Климат холодный, с долгими зимами и коротким летом.&amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Столица:&lt;/em&gt; Хеймгард&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Система управления: &lt;/em&gt;&lt;br /&gt;— Супремный ярл — наместник Империи, контролирующий сбор дани&amp;#160; &lt;br /&gt;— Старейшины — бывшие конунги, сохраняющие влияние в народе&amp;#160; &lt;br /&gt;— Ярлы — местные правители, управляющие регионами&amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Магия:&lt;/em&gt;&amp;#160; &lt;br /&gt;Обучение проходит у местных мастеров или в Имперской академии (для знати). После запрета на обучение в Светолесье магические знания пришли в упадок.&amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Религия:&amp;#160; &lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Тайное почитание древних богов (Дорум, Танара, Сарвек). Империя насаждает культ Велира, но народ сохраняет традиционные верования.&amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Экономика:&amp;#160; &lt;/em&gt;&lt;br /&gt;— Горное дело: добыча железа и драгоценных камней&amp;#160; &lt;br /&gt;— Кузнечное ремесло: знаменитое оружие и доспехи&amp;#160; &lt;br /&gt;— Охота/рыболовство: основной промысел простого народа&amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Культура:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Знать перенимает имперские обычаи, но тайно хранит традиции. Живут в каменных домах с резными украшениями.&amp;#160; &lt;br /&gt;Простолюдины сохраняют древний уклад:&amp;#160; &lt;br /&gt;— Практичная одежда из шкур и шерсти&amp;#160; &lt;br /&gt;— Каменные дома с большими каминами&amp;#160; &lt;br /&gt;— Равное участие мужчин и женщин в труде&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Башнарим&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Загадочная пустынная цивилизация, исчезнувшая под песками. Когда-то процветала благодаря магии и древним знаниям.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Столица: &lt;/em&gt;Баш-Халем (ныне руины)&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Система управления:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;— Совет магов во главе с Верховным магом управлял страной&lt;br /&gt;— Жесткая изоляция от внешнего мира&lt;br /&gt;— Запрет на смешанные браки для сохранения магической чистоты крови&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Магия:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Основа жизни башнаров. Все жители владели:&lt;br /&gt;— Магией песчаных бурь (управление стихиями)&lt;br /&gt;— Созданием артефактов&lt;br /&gt;— Ритуалами связи с духами предков&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Религия:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Культ Великой Матери-Ближ-с&#039;хат (богиня песков). Храмы строились прямо в дюнах, украшались каменными масками.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Экономика:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;— Добыча: лотосовые камни, магические кристаллы&lt;br /&gt;— Ремесла: создание артефактов, песчаное стеклодувное дело&lt;br /&gt;— Торговля: почти отсутствовала из-за изоляции&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Настоящие опасности пустыни:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;— Заблудшие души (шад-барим) - призраки древних магов&lt;br /&gt;— Марисары - песчаные змеи, охотящиеся на магов&lt;br /&gt;— Шухурры - крылатые стражи руин&lt;br /&gt;— Ам’назары - четырехногие хищники с короткой гривой, окружают и нападают внезапно&lt;br /&gt;— Каменные Асгуты - массивные создания, напоминающие передвигающиеся скопления валунов&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Культура:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;— Архитектура: башни из полированного песчаника, полузатопленные храмы&lt;br /&gt;— Наследие: сохранились в виде опасных руин (Кости Башнарим) и легенд&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Причина падения:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;3 версии:&lt;br /&gt;Проклятие богов за попытку украсть бессмертие&lt;br /&gt;Месть духа-посланника за гордость&lt;br /&gt;Магический катаклизм из-за междоусобиц&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Тайхо&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Туманное островное королевство, долгое время существовавшее в изоляции. Богато природными ресурсами и древними традициями.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Столица: &lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Система управления:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;— Император (потомок богини Хинъе) - номинальный правитель&lt;br /&gt;— Совет девяти звезд - реальная власть (9 знатных родов, контролирующих разные сферы жизни)&lt;br /&gt;— Жрецы - хранители традиций и запретов&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Магия:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;— Всеобщая, но требующая строгого контроля&lt;br /&gt;— Основные направления: управление погодой, целительство, защита от драконов&lt;br /&gt;— Обучение в Школе Искр после строгих очистительных ритуалов&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Религия:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Культ девяти звездных духов, каждый отвечает за свою сферу жизни&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Экономика:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;— Сельское хозяйство: рисовые террасы, чай, овощи&lt;br /&gt;— Ремесла: шелк, керамика, кузнечное дело (знаменитые клинки)&lt;br /&gt;— Рыболовство: прибрежный лов (открытого моря избегают)&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Культура:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;— Архитектура: деревянные дома на сваях с черепичными крышами&lt;br /&gt;— Одежда: многослойные кимоно с поясами-оберегами&lt;br /&gt;— Традиции: строгие правила поведения, почитание предков&lt;br /&gt;— Кухня: рис, рыба, сезонные овощи, минималистичная подача&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Конфликт:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;После открытия острова 17 лет назад:&lt;br /&gt;Молодое поколение стремится к изменениям&lt;br /&gt;Консерваторы предупреждают о гневе драконов&lt;br /&gt;Нарастает напряжение между традициями и прогрессом&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Калимар&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Земля вечных песков и древних тайн, где выживают только самые стойкие.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Столица:&lt;/em&gt; отсутствует (кочевые территории)&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Система правления:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Карабаши - вожди кланов, получающие власть через силу или мудрость&lt;br /&gt;Сафийи - хранители знаний и традиций&lt;br /&gt;Совет тени - неформальное собрание влиятельных магов и торговцев&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Магическая традиция:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Дикая магия - неконтролируемая сила пустыни&lt;br /&gt;Проявляется спонтанно у избранных&lt;br /&gt;Не поддается академическому изучению&lt;br /&gt;Связана с природными циклами и эмоциями носителя&lt;br /&gt;Шаманы учатся управлять ею с детства через ритуалы&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Религиозные верования:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Культ Духов Песков:&lt;br /&gt;Блуждающие сущности погибшей цивилизации&lt;br /&gt;Обитают в руинах и древних камнях&lt;br /&gt;Дарят вещие сны и испытания&lt;br /&gt;Требуют подношений через шаманские обряды&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Экономика&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Караванная торговля - соль, артефакты, ткани&lt;br /&gt;Охота за реликвиями в запретных руинах&lt;br /&gt;Скотоводство (верблюды, пустынные козы)&lt;br /&gt;Ремесла:&lt;br /&gt;Ковроделие с магическими узорами&lt;br /&gt;Костяные амулеты и украшения&lt;br /&gt;Алхимия из ядовитых растений и существ&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Культура кочевников:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Жилища: разборные шатры с обережной вышивкой. Полупостоянные глинобитные дома у оазисов&lt;br /&gt;Одежда: многослойные сине-охристые одеяния, тюрбаны с металлическими вставками, массивные украшения как знак статуса&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Особенности:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Вода как самая ценная &amp;quot;валюта&amp;quot;&lt;br /&gt;Артефакты Башнарима - главный предмет торговли&lt;br /&gt;Жесткий закон гостеприимства у оазисов&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ярко)</author>
			<pubDate>Fri, 08 Aug 2025 19:01:21 +0300</pubDate>
			<guid>http://notimedr.rusff.me/viewtopic.php?pid=45#p45</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сюжет</title>
			<link>http://notimedr.rusff.me/viewtopic.php?pid=44#p44</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Сюжет&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Не время для драконов&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Еще недавно Арионская Империя правила железной хваткой. Старый император, великий драконий всадник, подчинивший себе Йортунн, уже терял рассудок от возраста и власти. Его разум крошился под тяжестью долгих лет, а в глазах поселился безумный блеск. Он начал угрожать землям, требуя немыслимых даней, унижений, а порой и вовсе бессмысленных уступок.&lt;br /&gt;Но были те, кто не желал склониться.&lt;br /&gt;Орден Некромантов всегда был нейтральной, практически незаметной организацией, не вмешивающейся в политику. Но император решил посягнуть и на их нейтралитет, заставив служить себе. После этого они разработали ответ. Тайный ритуал, цена которого была ужасна. Они собрали всех своих мастеров, принесли жертвы, о которых никто не узнает, и... вырвали драконов из небес, когда те прибыли напасть на башню. А затем — схлопнули.&lt;br /&gt;Магия ударила, как молот по хрусталю.&lt;br /&gt;Все драконы и всадники погибли. Вместе с ними — император и его законнорожденные сыновья, чьи души были навеки связаны с их крылатыми братьями. Земля вокруг башни некромантов почернела, небо над ней сгустилось в вечную бурю, а в воздухе застыли отголоски последнего рева драконов. Теперь это место зовут Теневыми Землями — там, среди костей исполинов и всадников, бродят призраки былой мощи.&lt;br /&gt;Некроманты заплатили страшную цену. Большинство из них погибли во время ритуала. Те, кто выжил, стали изгоями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Темное правление&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Прошел месяц после катастрофы.&lt;br /&gt;Империя осталась без правителя. Прямой наследник — трехлетний ребенок, толпа бастардов (настоящих и самозванцев), да братья покойного, каждый из которых уже начал тянуть одеяло власти на себя.&lt;br /&gt;Великие дома разрываются между верностью и выгодой. Церковь Велира, лишившись защиты драконов, пытается удержать народ в узде, но даже аргенторы шепчутся в темноте: «Что, если это кара за наши грехи?»&lt;br /&gt;А тем временем мир вокруг рушится.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Светолесское княжество&lt;/span&gt; закрыло свои границы, ужесточив их магией. Их послы больше не отвечают на письма, а на заставах появились дополнительные отряды — будто ждут, что хаос из Ариона хлынет и к ним.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Йортунн&lt;/span&gt;, много лет терпевший гнет империи, наконец восстал. Их ярлы перерезали горло императорскому наместнику и объявили, что не будут больше подчиняться Империи и её законам. Теперь их воины собираются у границ, а в их глазах — жажда мести за десятилетия унижений.&lt;br /&gt;Тьма сгущается.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Некроманты,&lt;/span&gt; некогда бывшие просто учеными, теперь вне закона. На них охотятся. Но те, кто выжил, знают правду: ритуал был не просто актом отчаяния.&lt;br /&gt;Он стал началом чего-то большего.&lt;br /&gt;В &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Теневых Землях&lt;/span&gt; уже сейчас происходят странные вещи. Там, среди костей, шепчутся тени. Иногда из тьмы доносятся звуки битвы — будто сама смерть не может поглотить последний бой драконов. А кое-кто утверждает, что видел... движения в грудах останков.&lt;br /&gt;Будто что-то пытается восстать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Империя на краю.&lt;br /&gt;Драконов нет. На троне трехлетний ребенок. Враги у границ. Некроманты в подполье. А в сердце бывшего величия Ариона теперь зияет черная рана — Теневые Земли, где даже воздух пропитан смертью.&lt;br /&gt;Старый мир умер.&lt;br /&gt;Пришло время нового.&lt;br /&gt;Темного.&lt;br /&gt;Кровавого.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Готовы ли вы погрузиться в мир, где тень прошлого длиннее, чем будущее?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ярко)</author>
			<pubDate>Fri, 08 Aug 2025 16:48:24 +0300</pubDate>
			<guid>http://notimedr.rusff.me/viewtopic.php?pid=44#p44</guid>
		</item>
		<item>
			<title>хтонь, ужас, тексты</title>
			<link>http://notimedr.rusff.me/viewtopic.php?pid=43#p43</link>
			<description>&lt;p&gt;Адель&lt;br /&gt;Возраст: 32 года&lt;br /&gt;Происхождение: родом из южных степей, где её мать была знахаркой.&lt;br /&gt;Сила: Плач Карны&lt;br /&gt;Оружие: копье, с узором, который она постоянно меняет, добавляя символы из разных стран&lt;br /&gt;Характер: страсть и ярость кипят в ней, но она учится их сдерживать. Имеет сильную волю, но часто конфликтует с другими из-за своего тяжелого нрава и прямолинейности. В душе — поэт и воин одновременно. Сестры часто называют ее&amp;#160; «бурей».&lt;br /&gt;История: В 10 лет проснулась одна — ее семья умерла во сне, и никто не понял почему. Девочка не плакала и не говорила. Только сидела среди тел и держала в руке чёрное перо, на следующий день за ней пришли Карны.&lt;br /&gt;Внешность: Lily James&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фрея&lt;br /&gt;Возраст: 37 лет&lt;br /&gt;Происхождение: родилась в северной крепости, где зима длится девять месяцев.&lt;br /&gt;Сила: Плач Карны&lt;br /&gt;Оружие: короткий кривой клинок, украшенный серебром.&lt;br /&gt;Характер: мудрая, строгая, требовательная к себе и другим.&lt;br /&gt;История: до прихода Карн помогала матери в лечебнице. В храме стала одной из наставниц молодых девушек, часто сопровождает их в первые вылазки.&lt;br /&gt;Внешность: Rosamund Pike&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мира&lt;br /&gt;Возраст: 22 года&lt;br /&gt;Происхождение: дочь рыбака из северных земель.&lt;br /&gt;Сила: Прикосновение Мира&lt;br /&gt;Оружие: изящный кинжал с изумрудом в рукоятке.&lt;br /&gt;Характер: спокойная, уравновешенная, наблюдательная.&lt;br /&gt;История: с раннего детства помогала отцу чинить сети, умела часами сидеть неподвижно, поджидая улов. После того, как Карны забрали ее, долго тосковала по родным местам. В храме быстро освоила целительские ритуалы. Любит сидеть у камина с книгой.&lt;br /&gt;Внешность: Sai Bennett&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Инес&lt;br /&gt;Возраст: 28 лет&lt;br /&gt;Сила: Прикосновение Мира&lt;br /&gt;Происхождение: сирота из южных земель, выросла при храме&lt;br /&gt;Оружие: серп из черного металла с рунами исцеления.&lt;br /&gt;Характер: добрая, общительная, с чувством юмора. Способна поддержать даже в самые темные моменты.&lt;br /&gt;История: не помнит своих родителей. С ранних лет помогала в храме, ухаживая за садом и травами. Может подолгу разговаривать с душами умерших.&lt;br /&gt;Внешность: Adelaide Kane&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Леона&lt;br /&gt;Возраст: 31 год&lt;br /&gt;Происхождение: из семьи кузнеца на западной окраине Империи.&lt;br /&gt;Сила: Ритуальный танец&lt;br /&gt;Оружие: длинный меч&lt;br /&gt;Характер: вспыльчивая, страстная, упрямая.&lt;br /&gt;История: в детстве участвовала в деревенских играх и часто дралась с мальчишками. В храме стала мастером разрушения магических барьеров. Обожает тренировки на мечах и часто берёт учеников младших Карн под опеку.&lt;br /&gt;Внешность: Alicia Vikander&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (моревна)</author>
			<pubDate>Fri, 08 Aug 2025 16:22:09 +0300</pubDate>
			<guid>http://notimedr.rusff.me/viewtopic.php?pid=43#p43</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Code</title>
			<link>http://notimedr.rusff.me/viewtopic.php?pid=31#p31</link>
			<description>&lt;div class=&quot;guestroom&quot; id=&quot;block-1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;header&quot; id=&quot;block-5&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;desc&quot; id=&quot;block-2&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Безумный император Ариона, последний драконий всадник, требовал покорности даже от некромантов — и они ответили. Чёрным ритуалом они вырвали драконов из небес и разбили их, как хрусталь. Император пал, его наследники исчезли, а земля вокруг башни некромантов почернела навеки.&lt;br /&gt;Империя рушится. Трон пустует, бастарды и предатели рвут власть, а Йортунн, столетия терпевший гнёт, поднимает меч. Церковь шепчет о каре, Светолесье закрывает границы, а в Теневых Землях, среди костей драконов, шевелятся тени.&lt;br /&gt;Некроманты, ставшие изгоями, знают: это только начало.&lt;br /&gt;Старый мир мёртв.&lt;br /&gt;Пришло время тьмы.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;row&quot; id=&quot;block-3&quot;&gt;&lt;div class=&quot;column&quot; id=&quot;block-7&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;придержанные внешности&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;scrollable&quot; id=&quot;block-8&quot;&gt;&lt;p&gt;Anya Taylor-Joy — за &lt;a href=&quot;https://notimedr.rusff.me/profile.php?id=4/&quot;&gt;моревна&lt;/a&gt; до 01.09&lt;br /&gt;Alicia Agneson — за &lt;a href=&quot;https://notimedr.rusff.me/profile.php?id=4/&quot;&gt;моревна&lt;/a&gt; до 01.09&lt;br /&gt;Ben Barnes — за &lt;a href=&quot;https://notimedr.rusff.me/profile.php?id=5&quot;&gt;dark&lt;/a&gt; до 01.01&lt;br /&gt;Cara Delevingne — за &lt;a href=&quot;https://mayak.f-rpg.me/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;profile&lt;/a&gt; до 01.01&lt;br /&gt;Charles Hunnam — &lt;a href=&quot;https://notimedr.rusff.me/profile.php?id=4/&quot;&gt;моревна&lt;/a&gt; до 01.09&lt;br /&gt;Deva Casel — за &lt;a href=&quot;https://notimedr.rusff.me/profile.php?id=3&quot;&gt;ярко&lt;/a&gt; до 01.01&lt;br /&gt;Emilia Clarke — &lt;a href=&quot;https://notimedr.rusff.me/profile.php?id=4/&quot;&gt;моревна&lt;/a&gt; до 01.09&lt;br /&gt;Elizabeth Debicki — за &lt;a href=&quot;https://mayak.f-rpg.me/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;profile&lt;/a&gt; до 01.01&lt;br /&gt;Eva Green&amp;#160; — за &lt;a href=&quot;https://notimedr.rusff.me/profile.php?id=4/&quot;&gt;моревна&lt;/a&gt; до 01.09&lt;br /&gt;Holliday Grainger — за &lt;a href=&quot;https://mayak.f-rpg.me/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;profile&lt;/a&gt; до 01.01&lt;br /&gt;Katheryn Winnick — за &lt;a href=&quot;https://notimedr.rusff.me/profile.php?id=3&quot;&gt;ярко&lt;/a&gt; до 01.01&lt;br /&gt;Mads Mikkelsen — за &lt;a href=&quot;https://mayak.f-rpg.me/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;profile&lt;/a&gt; до 01.01&lt;br /&gt;Millie Brady - &lt;a href=&quot;https://notimedr.rusff.me/profile.php?id=4/&quot;&gt;моревна&lt;/a&gt; до 01.09&lt;br /&gt;Maxence Danet-Fauvel ›&amp;#160; — за &lt;a href=&quot;https://mayak.f-rpg.me/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;profile&lt;/a&gt; до 01.01&lt;br /&gt;Ruairi O&#039;Connor — за &lt;a href=&quot;https://mayak.f-rpg.me/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;profile&lt;/a&gt; до 01.01&lt;br /&gt;Travis Fimmel — за &lt;a href=&quot;https://notimedr.rusff.me/profile.php?id=5&quot;&gt;dark&lt;/a&gt; до 01.01&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;column&quot; id=&quot;block-4&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;придержанные роли&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;scrollable&quot; id=&quot;block-6&quot;&gt;&lt;p&gt;name surname — за &lt;a href=&quot;https://mayak.f-rpg.me/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;profile&lt;/a&gt; до 01.01&lt;br /&gt;name surname — за &lt;a href=&quot;https://mayak.f-rpg.me/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;profile&lt;/a&gt; до 01.01&lt;br /&gt;name surname — за &lt;a href=&quot;https://mayak.f-rpg.me/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;profile&lt;/a&gt; до 01.01&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;[ code]имя фамилия — за никнейм[/ code]&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (DRAGON)</author>
			<pubDate>Mon, 04 Aug 2025 19:42:07 +0300</pubDate>
			<guid>http://notimedr.rusff.me/viewtopic.php?pid=31#p31</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
